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  • Node.js代码调试

    Nodejs代码调试 总结:区分一下这节的几个英文单词 如何调试 Nodejs代码调试 总结:区分一下这节的几个英文单词 module是模块的意思,node module就是node模块的意思 export是导出的意思,也可以译为暴露。exports是export的复数形式 组合起来:module.exports 就是模块暴露,即此模块提...
  • 插件控制器

    618 2018-10-09 《ThinkCMF文档》
    插件控制器 插件控制器 插件写法: <? php namespace plugins\Demo\Controller ; //Demo插件英文名,改成你的插件英文就行了 use Api \Controller\PluginController ; //插件控制器基类,所有插件都要继承它 class IndexContr...
  • 结束语

    教程 - 结束语 教程 - 结束语 这篇教程没有涉及你可能期待的一个较为完整的内容管理系统的所有的事, 但它向你介绍更重要的路由,控制器与模型书写的一般规则. 我们希望这篇教程可以帮助你更深入地了解一些CodeIgniter的基本设计模式,以便于在此基础上做扩展。 既然你已经完成了这篇教程,我们建议您查看其余的文档. CodeIgniter因其全面...
  • 基于pip安装whl包快速推理

    paddleocr package使用说明 快速上手 安装whl包 1. 代码使用 通过命令行使用 自定义模型 代码使用 通过命令行使用 使用网络图片或者numpy数组作为输入 参数说明 paddleocr package使用说明 快速上手 安装whl包 pip安装 pip install "paddleocr>=2.0.1"...
  • TiDB 中文文档贡献指南

    TiDB 中文文档贡献指南 可贡献的内容 改进中文文档 翻译中文文档 中文翻译任务的认领方式 快速上手资源 Pull Request 提交流程 第 0 步:签署 Contributor License Agreement 第 1 步:Fork pingcap/docs-cn 仓库 第 2 步:将 Fork 的仓库克隆至本地 第 3 步:新建一...
  • 场景属性

    场景属性 场景 单位 重力 插帧集 音频 刚体世界 场景属性 场景 参考 面板: 属性编辑器 ‣ 场景 ‣ 场景 摄像机 用于选择相机作为活动相机。还可以在3D视图使用 Ctrl-0 设置活动相机。 背景场景 可使用一个场景作为背景,当用于想专注于动画的前景,又不想背景元素碍事时这很有用。 该场景可以有自己的动画,...
  • 本地化Helm文档

    本地化Helm文档 入门 双字母语言代码 Fork, Branch, Change, Pull Request 翻译内容 开始一个新语言 翻译 在语言之间切换 解析内部链接 本地化Helm文档 本指南介绍如何本地化Helm文档。 入门 翻译工作使用与文档稿件相同的过程。翻译通过 pull requests 提供给 helm-www...
  • 本地化Helm文档

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  • 如何为社区贡献文档

    如何为社区贡献文档 前提条件 设置 编写文档 撰写标题 链接到其他文档 目录组成 有关中文文档 调试文档 拼写检查 (可选) FAQ 版本控制 如何为社区贡献文档 从 1.3 版本开始,我们将社区文档放在了 Karmada 网站上。 本文说明了如何对 karmada-io/website 代码仓库中的文档做贡献。 前提条件 ...
  • 场景属性

    场景属性 场景 单位 重力 插帧集 音频 刚体世界 场景属性 场景 参考 面板 属性编辑器(Properties) ‣ 场景(Scene) ‣ 场景(Scene) 相机 用于选择哪个相机作为活动相机。还可以在3D视图使用 Ctrl-Numpad0 设置活动相机。 背景场景 可使用一个场景作为背景,当想专注于动画的前景,且不...