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自定义策略
253
2022-12-24
《KubeVela v1.4 中文文档》
自定义策略 通过策略生成资源 特殊策略 下一步 自定义策略 本节将介绍通过 CUE 实现自定义策略,在开始之前,你要学习 模块定义 的基本概念和 如何管理模块定义 。 通过策略生成资源 通过 Policy 生成资源类似于 Trait ,策略可用于跨 component 定义事物。 让我们使用 vela def init 创建一个基本的策...
goctl 安装
1359
2023-06-20
《go-zero v1.5 教程》
goctl 安装 概述 Golang 直装 注意 1.1. 查看 go 版本 1.2. go [get, install] 1.3. 验证 手动安装 2.1 下载 2.2 安装 2.3. 验证 Docker 安装 3.1 pull & run 3.2 验证 goctl 安装 概述 goctl 是 go-zero 的内置脚手架...
授权认证
584
2020-03-10
《知晓云平台开发文档 1.x》
授权认证 鉴权方式 授权接入 用户管理后台开发与调试 授权认证 鉴权方式 用户管理后台 API 采用的 Cookie-base 的授权方式来实现用户身份的授权。 运营后台需要知晓云管理后台的管理员身份进行操作,因此,运营后台不需要关心用户的登录注册流程,只需要保证用户在访问运营后台之前登录了知晓云后台即可。 授权接入 开发者需...
Lua
454
2022-11-29
《EMQX v4.4 中文文档》
多语言 - Lua 示例 回调函数 命令 多语言 - Lua 在 EMQX 4.1 之前。我们仅提供 Lua 的多语言支持。它的架构与 4.1 之后的多语言架构不同,它会将整个语言的运行时包含在 Erlang VM 中: 多语言支持是作为一个插件出现,不同的语言环境,需要有不同的语言支持插件。 该支持插件内嵌了该语言运行时的所有环境。 ...
关于 Cocos Creator
1073
2022-03-09
《Cocos Creator 3.4 用户手册》
关于 Cocos Creator 产品定位 工作流程说明 创建或导入资源 搭建场景 添加组件脚本,实现交互功能 一键预览和发布 功能特性 架构特色 使用说明 关于 Cocos Creator Q :Cocos Creator 是游戏引擎吗?A :它是一个完整的游戏开发解决方案,包含了轻量高效的跨平台游戏引擎,以及能让你更快速开发游戏...
关于 Cocos Creator
974
2022-06-06
《Cocos Creator 3.5 用户手册》
关于 Cocos Creator 产品定位 工作流程说明 创建或导入资源 搭建场景 添加组件脚本,实现交互功能 一键预览和发布 功能特性 架构特色 使用说明 关于 Cocos Creator Q :Cocos Creator 是游戏引擎吗?A :它是一个完整的游戏开发解决方案,包含了轻量高效的跨平台游戏引擎,以及能让你更快速开发游戏...
关于 Cocos Creator
1088
2022-08-21
《Cocos Creator 3.6 用户手册》
关于 Cocos Creator 产品定位 工作流程说明 创建或导入资源 搭建场景 添加组件脚本,实现交互功能 一键预览和发布 功能特性 架构特色 使用说明 关于 Cocos Creator Q :Cocos Creator 是游戏引擎吗?A :它是一个完整的游戏开发解决方案,包含了轻量高效的跨平台游戏引擎,以及能让你更快速开发游戏...
蔚澜环保基于MeterSphere的自动化测试实践
1175
2021-10-29
《MeterSphere v1.13 持续测试教程》
蔚澜环保基于MeterSphere的自动化测试实践 为什么采纳 MeterSphere? MeterSphere的使用情况 MeterSphere带来的收益 感受与评价 期待与建议 蔚澜环保基于MeterSphere的自动化测试实践 注:本文作者为宁波蔚澜环保科技有限公司测试经理张浩。 宁波蔚澜环保科技有限公司(以下简称为蔚澜环保)是...
蔚澜环保基于MeterSphere的自动化测试实践
1261
2021-08-30
《MeterSphere v1.11 教程》
蔚澜环保基于MeterSphere的自动化测试实践 为什么采纳 MeterSphere? MeterSphere的使用情况 MeterSphere带来的收益 感受与评价 期待与建议 蔚澜环保基于MeterSphere的自动化测试实践 注:本文作者为宁波蔚澜环保科技有限公司测试经理张浩。 宁波蔚澜环保科技有限公司(以下简称为蔚澜环保)是...
简介
80
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
简介 用法 简介 顶点组面板。 顶点组主要被用来标记属于网格物体或者 晶格 的顶点。想一下椅子的腿和门的铰链,或者一个角色的手、胳膊、四肢、头、脚等。此外,还可以给顶点组里的顶点指定不同的权重值 (范围介于 [ 0.0, 1.0 ] )。因此,顶点组有时候也被称作为 权重组。 用法 顶点组常用于骨架。但是在Blender中也可以用在很多其他...
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