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预览和构建
1182
2018-10-06
《Cocos Creator v1.5.x 用户手册》
预览和构建 选择预览平台 模拟器 浏览器 浏览器兼容性 使用 VS Code 调试 使用浏览器开发者工具进行调试 构建发布 预览和构建 在使用主要编辑器面板进行资源导入、场景搭建、组件配置、属性调整之后,我们接下来就可以通过预览和构建来看到游戏在 Web 或原生平台运行的效果了。 选择预览平台 在游戏开发过程中我们可以随时点击编辑...
windows
942
2019-07-07
《搜狗浏览器开发者文档》
API参考:sogouExplorer.windows sogouExplorer.windows. 对应Chrome扩展的 chrome.windows.( http://code.google.com/chrome/extensions/windows.html ),目的是控制标签的操作.包括创建,修改,重新排列标签页. API参考:s...
预览调试
577
2022-03-09
《Cocos Creator 3.4 用户手册》
项目预览调试 在编辑器中选择预览平台 浏览器 浏览器兼容性 使用浏览器开发者工具进行调试 模拟器 手机端预览 构建发布 其他参考 项目预览调试 在使用主要编辑器面板进行资源导入、场景搭建、组件配置、属性调整之后,我们可以通过预览和构建来看到游戏在 Web 或原生平台运行的效果了。 在编辑器中选择预览平台 在游戏开发过程中我们可以随时...
运行环境
746
2019-11-26
《SequoiaDB 巨杉数据库 v3.4 使用手册》
运行环境 端口 浏览器 分辨率和缩放 浏览器设置要求 运行环境 端口 SAC 网页端口默认是8000。SAC 添加主机时,需要连接目标主机13742端口 浏览器 SAC 可以使用以下浏览器: Chrome:支持 Chrome 19.0以上版本,建议使用当前较新的版本。 Firefox:支持 Firefox 22.0以上版本,建议...
运行环境
584
2020-06-08
《SequoiaDB 巨杉数据库 v3.2 使用手册》
运行环境 端口 浏览器 分辨率和缩放 浏览器设置要求 运行环境 端口 SAC 网页端口默认是8000。SAC 添加主机时,需要连接目标主机13742端口 浏览器 SAC 可以使用以下浏览器: Chrome:支持 Chrome 19.0以上版本,建议使用当前较新的版本。 Firefox:支持 Firefox 22.0以上版本,建议...
modern
987
2019-08-02
《Nuxt.js v2.8.x 开发手册》
modern 属性 modern 属性 此功能的想法来自 vue-cli modern mode 类型: String 或 Boolean 默认: false 可能的值: 'client' : 构建两个版本的包:同时提供面向支持现在浏览器的 ES2015+ 写法支持 <script type ="module"> 和兼容性低的其他...
构建预览
1006
2019-12-16
《Cocos Creator v2.2 用户手册》
预览和构建 选择预览平台 模拟器 浏览器 浏览器兼容性 使用 VS Code 调试 使用浏览器开发者工具进行调试 构建发布 预览和构建 在使用主要编辑器面板进行资源导入、场景搭建、组件配置、属性调整之后,我们接下来就可以通过预览和构建来看到游戏在 Web 或原生平台运行的效果了。 选择预览平台 在游戏开发过程中我们可以随时点击编辑...
学习web开发工具
1006
2020-01-13
《前端开发者指南(2017)》
学习web开发工具 学习谷歌web开发工具: 谷歌web开发工具相应文档: 新闻/时讯/播客/小贴士: 学习web开发工具 Web开发工具可以让web开发者们对自己的代码进行测试和调试。这些工具并不支持直观的创建web页面,也使得它们与站点集成工具和IDEs工具不一样, 更确切的说,它们是用来调试开发者所面对的web网站或web应用接口的工具...
兼容性
1815
2020-05-07
《WPS Web Office SDK for Javascript 文档》
关于兼容性 关于兼容性 js-sdk 的兼容浏览器版本如下: 平台 支持浏览器 iOS Safari,QQ内置浏览器,QQ小程序,微信内置浏览器,微信小程序 Android QQ内置浏览器,QQ小程序,微信内置浏览器,微信小程序 Windows Chrome、QQ浏览器(非兼容模式)、EDGE、火狐、 IE11(只保证打开预览、不保证编辑功能完全兼...
构建预览
1371
2018-09-26
《Cocos Creator v1.10 用户手册》
预览和构建 选择预览平台 模拟器 浏览器 浏览器兼容性 使用 VS Code 调试 使用浏览器开发者工具进行调试 构建发布 预览和构建 在使用主要编辑器面板进行资源导入、场景搭建、组件配置、属性调整之后,我们接下来就可以通过预览和构建来看到游戏在 Web 或原生平台运行的效果了。 选择预览平台 在游戏开发过程中我们可以随时点击编辑...
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