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  • 平滑

    平滑 平滑顶点 拉普拉斯平滑 平滑 平滑顶点 参考 模式: 编辑模式 面板: Toolbar ‣ Tools ‣ Mesh Tools ‣ Deform: Smooth Vertex 菜单: 网格 ‣ 顶点 ‣ 平滑顶点 This tool smooths the selected vertices by averaging the ...
  • 朴素贝叶斯方法预测(stream)

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  • 曲线

    曲线 曲线 参考 面板: 渲染 ‣ 曲线 形状 链: 将曲线渲染成大约一个像素宽的细线。曲线直径参数在此设置下被忽略。 片段: 将曲线渲染成具有圆形法线的平坦带状。 额外细分 在毛发系统设置中设置的曲线分辨率之上应用的额外细分。增加这个值会使发丝的曲线更加平滑。
  • 曲线

    曲线 曲线 参考 面板: 渲染 ‣ 曲线 形状 链: 将曲线渲染成大约一个像素宽的细线。曲线直径参数在此设置下被忽略。 片段: 将曲线渲染成具有圆形法线的平坦带状。 额外细分 在头发系统设置中设置的曲线分辨率之上应用的额外细分。增加这个值会使发丝的曲线更加平滑。
  • 曲线

    曲线 曲线 参考 面板 渲染 ‣ 曲线 形状 链 将曲线渲染成大约一个像素宽的细线。曲线直径参数在此设置下被忽略。 片段 将曲线渲染成具有圆形法线的平坦带状。 额外细分 在头发系统设置中设置的曲线分辨率之上应用的额外细分。增加这个值会使发丝的曲线更加平滑。
  • 模糊节点

    模糊节点 输入 属性 输出 例子 模糊节点 此节点提供一些模糊模式,对图像进行模糊操作。 输入 图像 Standard color input. 尺寸 任意尺寸的输入图像将被乘以X和Y轴的模糊半径值。它也可以是一个值图像,用一个遮罩控制模糊半径。为取得最佳模糊效果,取值范围应在(0 到 1)之间。 属性 类型 不同的类型之间...
  • 模糊节点

    模糊节点 输入 属性 输出 例子 模糊节点 此节点提供一些模糊模式,对图像进行模糊操作。 输入 图像 标准颜色输出。 尺寸 任意尺寸的输入图像将被乘以X和Y轴的模糊半径值。它也可以是一个值图像,用一个遮罩控制模糊半径。为取得最佳模糊效果,取值范围应在(0 到 1)之间。 属性 类型 不同的类型之间在控制尖锐边缘,平滑渐变过渡...
  • 5 朴素贝叶斯分类器

    5 朴素贝叶斯分类器 5 朴素贝叶斯分类器 在朴素贝叶斯分类器中,每个特征都得到发言权,来确定哪个标签应该被分配到一个给定的输入值。为一个输入值选择标签,朴素贝叶斯分类器以计算每个标签的先验概率开始,它由在训练集上检查每个标签的频率来确定。之后,每个特征的贡献与它的先验概率组合,得到每个标签的似然估计。似然估计最高的标签会分配给输入值。5.1 说明了...
  • 三、半朴素贝叶斯分类器

    三、半朴素贝叶斯分类器 3.1 独依赖估计 OED 3.1.1 SPODE 3.1.2 TAN 三、半朴素贝叶斯分类器 朴素贝叶斯法对条件概率做了特征的独立性假设: 。 但是现实任务中这个假设有时候很难成立。若对特征独立性假设进行一定程度上的放松,这就是半朴素贝叶斯分类器semi-naive Bayes classifiers 。 半...
  • 着色

    着色 平滑着色 阴影自动平滑 平直着色 着色 平滑着色 参考 模式: 物体模式 菜单: 物体(Object) ‣ 平滑着色(Shade Smooth) 最简单的方法是通过选择网格对象将整个对象设置为平滑或多面,然后在 “对象模式” 中,在 对象 菜单中选择 阴影平滑 。这将强制将 “平滑” 属性分配给网格中的每个面,包括添加或删除几何...