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指定
726
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
指定 材质槽 槽列表 数据块 编辑模式 重复使用已存在的材质 删除材质 多个材质 指定 参考 面板 材质 ‣ 材质槽 材质是一种可以被创建和指定到1个或多个物体的数据块。 一个物体也可以由多个不同的材质插槽用来指定多个材质,对应物体的不同部分。如果需要材质间的平滑过渡, 混合着色 节点是一个更好的选择。 材质槽 材质槽连...
素材管理
407
2021-04-09
《WeRoBot v1.12 开发手册》
素材管理 新增临时素材 获取临时素材 新增永久素材 获取永久素材 删除永久素材 上传图文消息素材 修改永久图文素材 获取素材总数 获取素材列表 素材管理 新增临时素材 详细请参考 http://mp.weixin.qq.com/wiki/15/2d353966323806a202cd2deaafe8e557.html Cli...
材质面板
1111
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
材质面板 材质槽 多材质 材质命名与关联 材质类型 材质面板 可以在 材质标签页 ‣ 材质面板 对物体或物体数据关联材质。下图显示的是材质面板,在此处可将材质关联至物体、网格等,激活材质并在下方的面板进行编辑。 材质面板。 材质槽 活动材质 物体的材质槽以 列表视图 的形式显示。 特殊选项 复制并粘贴选中的材质槽。 ...
指定
482
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
指定 材质槽 槽列表 数据块 编辑模式 重复使用已存在的材质 删除材质 多个材质 指定 参考 面板 材质 ‣ 材质槽 材质是一种可以被创建和指定到1个或多个物体的数据块。 一个物体也可以由多个不同的材质插槽用来指定多个材质,对应物体的不同部分。如果需要材质间的平滑过渡, 混合着色 节点是一个更好的选择。 材质槽 材质槽连...
第 21 章 CSS3 文本效果
2539
2018-07-11
《李炎恢HTML/CSS教程》
第 21 章 CSS3 文本效果 第 21 章 CSS3 文本效果 学习要点: 1.文本阴影 2.文本裁剪 3.文本描边 4.文本填充 主讲教师:李炎恢 本章主要探讨 HTML5 中 CSS3 中文本效果,其中也包含一些之前讲过的 CSS3 文本属性。 一.文本阴影 CSS3 提供了 text-shadow 文本阴影效果,这个属性在...
简介
220
2023-11-24
《Blender 4.0 参考手册》
简介 蜡笔着色器 设置材质 常规设置 其他菜单 锁定和可见性一般控制 蜡笔着色器 简介 材质控制 “蜡笔” 对象的外观。它们定义描边和填充区域的基色和纹理。 列表中始终只有一个活动材质(所选材质)。绘制时,新笔画将使用活动材质。 您可以使用 顶点模式 中的工具或在绘制模式下的绘制和着色工具覆盖基本材质颜色。 材质始终与笔画保持关联,...
简介
352
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
简介 蜡笔着色器 设置材质 常规设置 其他菜单 锁定和可见性一般控制 蜡笔着色器 简介 材质控制 “蜡笔” 对象的外观。它们定义描边和填充区域的基色和纹理。 列表中始终只有一个活动材质(所选材质)。绘制时,新笔画将使用活动材质。 您可以使用 顶点模式 中的工具或在绘制模式下的绘制和着色工具覆盖基本材质颜色。 材质始终与笔画保持关联,...
物理材质
326
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
物理材质 创建物理材质 在编辑器内创建 通过代码创建 属性 应用 共享材质 物理材质 物理材质是一种资源,它记录了物体的物理属性,这些信息用来计算碰撞物体受到的摩擦力和弹力等。 创建物理材质 在编辑器内创建 在 属性检查器 内右键任意空白处或点击 + 号间都可以创建物理材质: 通过代码创建 也可通过代码实例化物理材质: ...
材质
454
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
材质 使用现有的Godot材质 导出Cycles/EEVEE材质 生成外部材质 材质 使用现有的Godot材质 导出器处理材质的一种方法, 是尝试将Blender材质与现有的Godot材质进行匹配. 这具有能够使用Godot材质系统的所有功能的优点, 但这意味着您可以看到模型, 但不附带在Blender中应用的材质. 为此, 导出器会尝试查找...
简介
186
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
简介 蜡笔着色器 设置材质 常规设置 其他菜单 锁定和可见性一般控制 蜡笔着色器 简介 材质控制 “蜡笔” 对象的外观。它们定义描边和填充区域的基色和纹理。 列表中始终只有一个活动材质(所选材质)。绘制时,新笔画将使用活动材质。 您可以使用 顶点模式 中的工具或在绘制模式下的绘制和着色工具覆盖基本材质颜色。 材质始终与笔画保持关联,...
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