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  • 多词查询

    多词查询 提高精度 控制精度 [提示] 多词查询 如果一次只能查询一个关键词,全文检索将会很不方便。幸运的是,用match 查询进行多词查询也很简单: GET / my_index / my_type / _search { "query" : { "match" : { ...
  • 基于多 Pass 的多光源支持

    基于多 Pass 的多光源支持 基于多 Pass 的多光源支持 超着色器(Uber Shader)目前在一些性能受限的平台上仍然是主流方案,但随着硬件性能的增强和画质需求的提高,固定数量的光源再也无法满足实际应用的需求,于是就有了支持多光源的方案 — 多遍绘制 。 下面以 Creator 中默认的光照材质 default-material.mtl ...
  • 基于多 Pass 的多光源支持

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  • 基于多 Pass 的多光源支持

    基于多 Pass 的多光源支持 基于多 Pass 的多光源支持 超着色器(Uber Shader)目前在一些性能受限的平台上仍然是主流方案,但随着硬件性能的增强和画质需求的提高,固定数量的光源再也无法满足实际应用的需求,于是就有了支持多光源的方案 — 多遍绘制 。 下面以 Creator 中默认的光照材质 default-material.mtl ...
  • 基于多 Pass 的多光源支持

    基于多 Pass 的多光源支持 基于多 Pass 的多光源支持 超着色器(Uber Shader)目前在一些性能受限的平台上仍然是主流方案,但随着硬件性能的增强和画质需求的提高,固定数量的光源再也无法满足实际应用的需求,于是就有了支持多光源的方案 — 多遍绘制 。 下面以 Creator 中默认的光照材质 default-material.mtl ...
  • 7.5.3. 多对多(many to many)

    7.5.3. 多对多(many to many) 7.5.3. 多对多(many to many) 最后,还有 双向多对多关联. <class name = "Person" > <id name = "id" column = "personId" > <generator class = "n...
  • 7.3.4. 多对多(many to many)

    7.3.4. 多对多(many to many) 7.3.4. 多对多(many to many) 最后,还有 单向多对多关联. <class name = "Person" > <id name = "id" column = "personId" > <generator class = "n...
  • 多集群管理

    多集群管理 查看集群信息 添加计算集群 删除计算集群 多集群管理 KubeCube 提供多集群管理的能力,可以基于管控集群添加或者删除集群,并对所有接管的集群提供统一的认证和鉴权入口 ⚠️ 计算集群信息不允许修改,若有修改需求,请先删除计算集群再重新添加,该操作存在的一定风险,删除计算集群期间,计算集群所有资源不受管控集群管控,认证和鉴权功能...
  • 多平面刮削

    多平面刮削 笔刷设置 多平面刮削 参考 模式 雕刻模式 工具 Toolbar ‣ Multiplane Scrape 同时用两个角平面刮削网格,在它们之间产生锋利的边缘。这对于在雕刻硬表面物体时创建边非常有用。 笔刷设置 平面角度 笔刷的两个平面之间的角度,按下 Ctrl 反转角度。 动态模式 启用后,从网格表面采样基本角度。 平...
  • 使用多通道

    使用多通道 通道操作命令 命令选项 创建通道 加入通道 列出所加入的通道 获取某区块 更新通道配置 获取通道基本信息 对通道配置更新添加签名 使用多通道 通道操作命令 命令行下 peer channel 命令支持包括 create、fetch、join、list、update、getinfo、signconfigtx 等子命令。其...