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  • 关于

    关于 关于 BFE是基于百度统一接入前端开源的七层流量接入系统 BFE文档由以下几个主要部分组成: 介绍: 本节介绍BFE的基本概念、系统架构概述等 快速开始: 快速安装及使用BFE 安装说明: 多种安装BFE的方式说明 配置说明: 关于BFE配置的详细说明 运维管理: 关于如何运维管理BFE的说明 参与贡献: 关于如何贡献...
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  • 节点着色器的导入与导出

    节点着色器的导入与导出 支持的节点设置 节点着色器的导入与导出 虽然Blender的材质现在仅支持高级且基于节点的着色模型,但大多数 IO (输入/输出) 格式仅支持基本的着色模型,类似于旧GPU的传统固定管道。 Blender的特点是可以在这些之间进行转换,任何插件都可以使用,但目前还是很基础的。特别是对于从Blender材质导出,节点系统必须遵...
  • 第十一章:GO语言版本管理

    2687 2019-08-10 《GO专家编程》
    GO语言的安装和卸载是个基本功,因为GO语言还在不断的演进,为了使用新版本你就需要先把旧版本删除再安装新版本。 另外,看起来非常简单的安装和卸载过程,如果你对GOROOT 和GOPATH 理解不到位,也会在使用过程中遇到麻烦。再进一步,业界有许多GO语言的版本管理工具,我们借助这些工具可以实现同时安装多个GO语言版本,要理解这些工具的实现原理,也需要了解...
  • 引擎定制工作流程

    引擎定制工作流程 1 定制 TypeScript 引擎 1.1 获取 TypeScript 引擎 1.2 修改 TypeScript 引擎路径 1.3 安装编译依赖 1.4 进行修改然后编译 2 定制 engine-native 引擎 2.1 获取 engine-native 引擎 2.2 初始化 2.3 在 Cocos Creator 3.x...
  • 什么是 KubeSphere

    什么是 KubeSphere 概述 开发运维友好 支持在任意平台运行 KubeSphere 完全开源 云原生 Landscape 什么是 KubeSphere 概述 KubeSphere 是在 Kubernetes 之上构建的面向云原生应用的分布式操作系统 ,完全开源,支持多云与多集群管理,提供全栈的 IT 自动化运维能力,简化企业的 ...
  • 服务网格

    服务网格 Dubbo Mesh Proxy Mesh Proxyless Mesh 为什么需要 Proxyless Mesh 示例任务 可视化 接入非 Istio 控制面 老系统迁移方案 如何解决注册中心数据同步的问题? 如何解决 Dubbo2 协议通信的问题? 服务网格 服务网格 Dubbo Mesh 是 Dubbo 在云原生背...
  • 关于

    关于 关于 BFE是基于百度统一接入前端开源的七层流量接入系统 BFE文档由以下几个主要部分组成: 介绍: 本节介绍BFE的基本概念、系统架构概述等 快速开始: 快速安装及使用BFE 安装说明: 多种安装BFE的方式说明 配置说明: 关于BFE配置的详细说明 运维管理: 关于如何运维管理BFE的说明 参与贡献: 关于如何贡献B...
  • cover-view

    cover-view Bug & Tip 示例代码 cover-view 基础库 1.4.0 开始支持,低版本需做兼容处理 。 覆盖在原生组件之上的文本视图。 可覆盖的原生组件包括 map 、video 、canvas 、camera 、live-player 、live-pusher 只支持嵌套 cover-view 、cover...