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工作原理
906
2018-03-29
《GatewayWorker2.x 3.x 手册》
工作原理 工作原理 1、Register、Gateway、BusinessWorker进程启动 2、Gateway、BusinessWorker进程启动后向Register服务进程发起长连接注册自己 3、Register服务收到Gateway的注册后,把所有Gateway的通讯地址保存在内存中 4、Register服务收到BusinessWor...
事务参数
409
2020-10-10
《CUBA 框架开发者手册 Version 7.1》
3.4.5.4. 事务参数 3.4.5.4. 事务参数 事务超时 可以为创建的事务设置超时时限(以秒为单位)。如果发生超时,事务将被中断并回滚。事务超时设置可以有效地限制数据库请求的最大持续时间。 以编程方式管理事务时,通过传递给 Persistence.createTransaction() 方法的参数 TransactionParams ...
规划冲刺
393
2021-04-15
《Choerodon(猪齿鱼)v0.25 中文文档》
规划冲刺 1. 概述 2. 创建问题子任务 3. 设置故事点 4. 预估完成时间 5. 设置问题相关人员 6. 查看经办人工作量 7. 修改冲刺 8. 删除冲刺 9. 阅读更多 规划冲刺 1. 概述 规划冲刺是在开启冲刺 前由产品经理带领团队一起对任务需求进行定义和评估。 您可以对一个任务进行拆分,创建其子任务、给一个问题设置...
规划冲刺
282
2021-08-04
《Choerodon(猪齿鱼)v1.0 中文文档》
规划冲刺 1. 概述 2. 创建问题子任务 3. 设置故事点 4. 预估完成时间 5. 设置问题相关人员 6. 查看经办人工作量 7. 修改冲刺 8. 删除冲刺 9. 阅读更多 规划冲刺 1. 概述 规划冲刺是在开启冲刺 前由产品经理带领团队一起对任务需求进行定义和评估。 您可以对一个任务进行拆分,创建其子任务、给一个问题设置故事...
概览
713
2022-05-07
《Apache Flink v1.14 中文文档》
实践练习 本章教程的目标及涵盖范围 流处理 并行 Dataflows 自定义时间流处理 有状态流处理 通过状态快照实现的容错 实践练习 本章教程的目标及涵盖范围 本章教程对 Apache Flink 的基本概念进行了介绍,虽然省略了许多重要细节,但是如果你掌握了本章内容,就足以实现可扩展并行度的 ETL、数据分析以及事件驱动的流式应用程序...
概览
282
2024-03-06
《Apache Flink v1.18 中文文档》
实践练习 本章教程的目标及涵盖范围 流处理 并行 Dataflows 自定义时间流处理 有状态流处理 通过状态快照实现的容错 实践练习 本章教程的目标及涵盖范围 本章教程对 Apache Flink 的基本概念进行了介绍,虽然省略了许多重要细节,但是如果你掌握了本章内容,就足以实现可扩展并行度的 ETL、数据分析以及事件驱动的流式应用程序...
概览
207
2024-03-06
《Apache Flink v1.17 中文文档》
实践练习 本章教程的目标及涵盖范围 流处理 并行 Dataflows 自定义时间流处理 有状态流处理 通过状态快照实现的容错 实践练习 本章教程的目标及涵盖范围 本章教程对 Apache Flink 的基本概念进行了介绍,虽然省略了许多重要细节,但是如果你掌握了本章内容,就足以实现可扩展并行度的 ETL、数据分析以及事件驱动的流式应用程序...
EventMesh 工作流
34
2024-11-13
《Apache EventMesh v1.10 中文文档》
EventMesh 工作流 业务场景 CNCF Serverless 工作流 EventMesh 工作流 AsyncAPI 工作流示例 EventMesh 工作流引擎 EventMesh Catalog 设计 EventMesh 工作流引擎设计 EventMesh 工作流 业务场景 图中你正在构建一个简单的电商订单管理系统,系统能够接...
问题处理
1063
2019-10-29
《Choerodon(猪齿鱼)v0.18 中文文档》
问题处理 查看和编辑问题的细节 问题的子任务 问题的时间管理 故事点 预估时间 与团队展开合作 开始解决一个问题 问题排序 复制问题 导入问题 导出问题 下一步 更多操作 问题处理 问题处理是指对一个问题进行具体操作,包括查看、设置标签、添加描述等,通过此页面您将了解到如何寻找到一个问题、对问题进行具体处理,以及如何与团队展...
线程模型
583
2021-06-29
《Apache Dubbo 3.0 教程(202106)》
线程模型 线程模型 配置 Dubbo 中的线程模型 如果事件处理的逻辑能迅速完成,并且不会发起新的 IO 请求,比如只是在内存中记个标识,则直接在 IO 线程上处理更快,因为减少了线程池调度。 但如果事件处理逻辑较慢,或者需要发起新的 IO 请求,比如需要查询数据库,则必须派发到线程池,否则 IO 线程阻塞,将导致不能接收其它请求。 如果用 I...
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