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  • 思维转变

    2773 2018-04-22 《pre iteration zero》
    成为咨询师 开发(Developer)角色 用户体验设计师(UX) 知识的诅咒 咨询师 引导/启发 角色转化 使能/赋能 学习做引导 进一步的阅读 成为咨询师 本文旨在帮助开发 完成向咨询师 的转变,内容不但涉及向UX 学习,还包括思维方式的转变。我尽量采用一些亲历的例子来说明该如何做,也会适当的解释为什么需要这样做。不过在展开详细...
  • 简介

    简介 何为资产? 何为资产库? 资产类型 当前文件资产库 资产的生命周期 创建资产 编辑资产 共享资产 编辑资产 删除资产 捆绑附送的资产 设计局限 开发 资产、文件 & 数据系统 交叉blend文件编辑 平直推送 简介 本节介绍Blender的资产库系统。它在Blender 3.0中引入,并将在即将发布的多个版本中进行...
  • 用法

    用法 简介 立体镜设置 相机 视窗 立体3D显示 视口预览 渲染和图像编辑器 图像格式 最后的注意事项 窗口立体3D显示 显示模式 立体3D相机 收敛模式 视口立体声 多视图和立体3D图像 I/O 图像编辑器 合成器 用法 例如,我们将采用为单视场渲染而制作的现有混合文件,并将其转换为立体3D准备。 Andy G...
  • 用法

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  • dataset

    dataset mnist cifar Conll05 imdb imikolov movielens sentiment uci_housing wmt14 wmt16 dataset mnist MNIST数据集。 此模块将从 http://yann.lecun.com/exdb/mnist/ 下载数据集,并将训练集和...
  • 用法

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  • 用法

    用法 简介 立体镜设置 摄像机 视图 立体3D显示 视口预览 渲染和图像编辑器 图像格式 最后的注意事项 窗口立体3D显示 显示模式 立体3D相机 收敛模式 视口立体声 多视图和立体3D图像 I/O 图像编辑器 合成器 用法 例如,我们将采用为单视场渲染而制作的现有blend文件,并将其转换为立体3D准备。 Andy...
  • 用法

    用法 简介 立体镜设置 相机 视窗 立体3D显示 视口预览 渲染和图像编辑器 图像格式 最后的注意事项 窗口立体3D显示 显示模式 立体3D相机 收敛模式 视口立体声 多视图和立体3D图像 I/O 图像编辑器 合成器 用法 例如,我们将采用为单视场渲染而制作的现有混合文件,并将其转换为立体3D准备。 Andy G...
  • 用法

    用法 简介 立体镜设置 相机 视窗 立体3D显示 视口预览 渲染和图像编辑器 图像格式 最后的注意事项 窗口立体3D显示 显示模式 立体3D相机 收敛模式 视口立体声 多视图和立体3D图像 I/O 图像编辑器 合成器 用法 例如,我们将采用为单视场渲染而制作的现有混合文件,并将其转换为立体3D准备。 Andy G...
  • 用法

    用法 介绍 立体镜设置 相机 视口 立体3D显示 视口预览 渲染和图像编辑器 图像格式 最后的注意事项 窗口立体3D显示 浮雕 立体3D相机 收敛模式 视口立体声 多视图和立体3D图像 I/O 图像编辑器 合成者 用法 例如,我们将采用为单视场渲染而制作的现有混合文件,并将其转换为立体3D准备。 Andy Go...