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  • 确定游戏的表现形式

    确定游戏的表现形式 游戏的样貌 确定玩法 运行环境对游戏玩法的影响 操作方式 角色和怪物的行动 角色和怪物的可视范围 角色和怪物的战斗 确定游戏的表现形式 回顾一下前面的故事内容,我们可以想像出各种不同的游戏表现形式。也许是第一人称视角,也许是跟随视角,或者是上帝模式的俯视视角。 同一个游戏主题,选择不同的表现形式,会为玩家带来完全不...
  • 3. 打开文件

    3. 打开文件 3.1. 打开文件 3.1.1. 从 PDF 导入 3.1.2. 从 PostScript 导入 3. 打开文件 有几种方法可以在GIMP中打开已有图像 : 3.1. 打开文件 打开已有图像的最显而易见的方式是菜单。使用文件 → 打开打开打开图像对话框,允许您导航到文件并点击其名称。如果您知道要打开的文件的名称和位置,则此方法...
  • 分离

    分离 输入 属性 输出 示例 无模糊 增加亮度 分离 单独的颜色节点 将图像拆分为其复合颜色通道。节点可以输出多个 颜色模式 ,具体取决于模式属性。 输入 图像 标准法向输入。 属性 模式 颜色模式 RGB: 将输入图像拆分为三个输出:红色、绿色和蓝色通道。 HSV: 将输入图像拆分为三个输出:色调、饱和度和值颜...
  • 像素化视效

    像素化视效 选项 例子 像素化视效 像素化 视效将对象显示为像素画图像。 选项 像素化视效 Size X, Y 将要应用的最终像素的水平和垂直尺寸。 抗锯齿 Applies an anti-aliasing effect to the resulting pixels. 例子 像素化示例 原始图像。 尺寸:20 p...
  • 遮罩显示

    遮罩显示 遮罩显示 此弹窗控制遮罩显示选项。 平滑化 显示抗锯齿后的边。 边线显示类型 边缘的样式。 叠加 为图像和剪辑编辑器添加遮罩叠加。 Overlay Mode Alpha通道 显示栅格化的遮罩为灰度图像。 合成结果 Which multiplies the image or clip with the mask.
  • 像素化视效

    像素化视效 选项 例子 像素化视效 像素化 视效将对象显示为像素画图像。 选项 像素化视效 Size X, Y 将要应用的最终像素的水平和垂直尺寸。 抗锯齿 Applies an anti-aliasing effect to the resulting pixels. 例子 像素化示例 原始图像。 尺寸:20 p...
  • 遮罩显示

    遮罩显示 遮罩显示 此弹窗控制遮罩显示选项。 平滑化 显示抗锯齿后的边。 边线显示类型 边缘的样式。 叠加 为图像和剪辑编辑器添加遮罩叠加。 Overlay Mode Alpha通道 显示栅格化的遮罩为灰度图像。 合成结果 Which multiplies the image or clip with the mask.
  • 像素化视效

    像素化视效 选项 例子 像素化视效 像素化 视效将对象显示为像素画图像。 选项 像素化视效 Size X, Y 将要应用的最终像素的水平和垂直尺寸。 抗锯齿 Applies an anti-aliasing effect to the resulting pixels. 例子 像素化示例 原始图像。 尺寸:20 p...
  • 像素化视效

    像素化视效 选项 例子 像素化视效 像素化 视效将对象显示为像素画图像。 选项 像素化视效 Size X, Y 将要应用的最终像素的水平和垂直尺寸。 抗锯齿 Applies an anti-aliasing effect to the resulting pixels. 例子 像素化示例 原始图像。 尺寸:...