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网络通信安全
483
2023-05-05
《openGauss v5.0.0 使用手册(轻量版)》
网络通信安全 可获得性 特性简介 客户价值 特性描述 特性增强 特性约束 依赖关系 网络通信安全 可获得性 本特性自openGauss 1.1.0版本开始引入。 特性简介 为保护敏感数据在Internet上传输的安全性,openGauss支持通过SSL加密客户端和服务器之间的通讯。 客户价值 保证客户的客户端与服务器通讯安全。 ...
进程管理-进程通信
219
2023-02-03
《GoFrame v2.3 开发文档》
目前gproc 组件提供的进程通信特性属于实验性特性! 不要通过共享内存来通信,而应该通过通信来共享内存。 常见的进程通信方式有5 种:管道/信号/共享内存/共享文件/Socket ,这几种方式通常有着各自比较擅长的使用场景。 信号 :信号常用在*nix 系统中,跨平台性比较差,信息传递方式和内容单一。 管道 :包括普通管道 与命名管道 ,这...
Streaming通信模型
458
2022-12-18
《Apache Dubbo 3.0 教程(202212)》
Streaming 通信模型 1 IDL 中增加 Streaming 模型定义 2 使用 Streaming 模型定义编写逻辑 2.1 编写 Streaming Server 2.2 编写 Streaming Client 3 运行示例 Streaming 通信模型 介绍使用 Dubbo Rust 快速开发 Client streaming、...
进程管理-进程通信
272
2022-10-21
《GoFrame v2.2 开发文档》
目前gproc 组件提供的进程通信特性属于实验性特性! 不要通过共享内存来通信,而应该通过通信来共享内存。 常见的进程通信方式有5 种:管道/信号/共享内存/共享文件/Socket ,这几种方式通常有着各自比较擅长的使用场景。 信号 :信号常用在*nix 系统中,跨平台性比较差,信息传递方式和内容单一。 管道 :包括普通管道 与命名管道 ,这...
进程管理-进程通信
217
2022-10-20
《GoFrame v2.1 开发文档》
目前gproc 组件提供的进程通信特性属于实验性特性! 不要通过共享内存来通信,而应该通过通信来共享内存。 常见的进程通信方式有5 种:管道/信号/共享内存/共享文件/Socket ,这几种方式通常有着各自比较擅长的使用场景。 信号 :信号常用在*nix 系统中,跨平台性比较差,信息传递方式和内容单一。 管道 :包括普通管道 与命名管道 ,这...
互相通信概览
4863
2020-05-13
《Chrome插件(扩展)开发全攻略》
互相通信概览 互相通信概览 注:- 表示不存在或者无意义,或者待验证。 injected-script content-script popup-js background-js injected-script - window.postMessage - - content-script window.p...
通信开发进阶
583
2020-06-10
《GoFrame v1.13 开发文档》
通信开发进阶 使用示例 通信开发进阶 针对于短连接而言,每一次发送接收数据即关闭连接,连接的处理逻辑比较简单,当然通信效率也会比较低。在大多数的TCP通信场景中,往往是使用长连接操作,并采用异步全双工的TCP通信模式,即所有的通信完全是异步,gtcp.Conn 链接对象可能同时处于多个读写操作(gtcp.Conn 对象的数据读写操作是并发安全的),...
17 通信工具类
1702
2020-04-01
《深入浅出Java多线程》
第十七章 通信工具类 17.1 Semaphore 17.1.1 Semaphore介绍 17.1.2 Semaphore案例 17.1.3 Semaphore原理 17.2 Exchanger 17.3 CountDownLatch 17.3.1 CountDownLatch介绍 17.3.2 CountDownLatch案例 17.3....
局域网通信
460
2019-12-04
《微信小程序开发指南(201912)》
局域网通信 mDNS 局域网通信 基础库 2.4.0 提供了 wx.startLocalServiceDiscovery 等一系列 mDNS API,可以用来获取局域网内提供 mDNS 服务的设备的 IP。wx.request /wx.connectSocket /wx.uploadFile /wx.downloadFile 的 url 参数允...
2.2.2 通信协议
1031
2018-09-26
《厘米游戏引擎接入指南》
通信协议 帧同步与消息同步 消息同步 用途 接口 例子 生命周期 帧同步 接口 数据读写 多类型数据读写 通信协议 帧同步与消息同步 引擎为开发提供帧同步与消息同步两套同步协议。同一款游戏可以同时使用两种协议。 消息同步 向房间内所有玩家广播消息。 该消息协议有以下几个特点 玩家加入游戏后即可发送 消息不保存 ...
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