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  • 推荐的工程实践

    1170 2018-04-22 《pre iteration zero》
    工程实践 版本控制系统 迭代开发 持续集成 自动化测试 站会 回顾会议 知识传递 自动化一切 工程实践 在ThoughtWorks,几乎每个团队都在遵循着某些敏捷实践,但是每个团队的实践都有不同。敏捷本身的意义就是拥抱变化,持续改进。我怀疑,即使最开始所有团队都学习了同样的实践,经过几个迭代之后,每个团队都会演化出适合自己团队节奏 的...
  • Android 工程示例

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  • 3.5 小结

    1929 2019-04-10 《C# 从入门到精通》
    小结 小结   本章介绍了创建有效C#应用程序的大量基础知识,讲述了C#的基本语法,分析了在创建控制台应用程序项目时VS自动生成的基本控制台应用程序代码。   本章重点讲述变量的用法。我们描述了变量的含义,阐述了如何创建变量,如何给它们赋值,如何处理它们以及它们包含的值。同时介绍了一些基本的用户交互,描述了如何把文本输出到控制台应用程序上,如何读取...
  • Gradle子项目划分与微服务的代码结构

    Gradle子项目划分与微服务的代码结构 Gradle简介 微服务架构下Gradle的子项目划分 common子项目的代码结构 client子项目的代码结构 server子项目的代码结构 job子项目的代码结构 Gradle子项目划分与微服务的代码结构 Gradle简介 如前序章节微服务技术栈概览 所述,本书选用Java作为开发语言、...
  • puppet-aodh模块

    puppet-aodh模块 0.理解Aodh Aodh服务由以下组件组成: 1.先睹为快 2.核心代码讲解 class aodh class aodh::api class aodh::evaluator class aodh::notifier class aodh::listener 小结 动手练习 puppet-aodh...
  • 4. 认识所有权

    认识所有权 认识所有权 ch04-00-understanding-ownership.md commit a5e0c5b2c5f9054be3b961aea2c7edfeea591de8 所有权(系统)是 Rust 最为与众不同的特性,对语言的其他部分有着深刻含义。它让 Rust 无需垃圾回收(garbage collector)即可...
  • 3. 变量的存储布局

    3. 变量的存储布局 3. 变量的存储布局 首先看下面的例子: 例 19.2. 研究变量的存储布局 #include <stdio.h>   const int A = 10 ; int a = 20 ; static int b = 30 ; int c ;   int main ( vo...
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