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  • Post

    Post Post Api :/api/post Methods :GET Permission :unlimited Login auth : Request and parameters: """ GET: 1.获取一篇文章 post_id:<str>,post id ...
  • JSX 展开属性

    797 2018-04-18 《React中文文档》
    JSX 展开属性 修改 Props 是不好的,明白吗 展开属性(Spread Attributes) 这个奇怪的 ... 标记是什么? JSX 展开属性 如果你事先知道组件需要的全部 Props(属性),JSX 很容易地这样写: var component = < Component foo ={ x } bar ={ y...
  • 自然语言处理介绍

    自然语言处理介绍 NLP相关的技术 场景案例 案例1(解决交叉歧义) 案例2(从粒度整合未登录体词) 案例3(结构歧义问题) 案例4(词汇语言相似度) 案例5(文本语义相似度) 自然语言处理介绍 语言是知识和思维的载体 自然语言处理 (Natural Language Processing, NLP) 是计算机科学,人工智能,语言学关...
  • 关于 Graphs 的思考

    1119 2020-01-08 《GraphQL 中文文档》
    关于 Graphs 的思考 一切皆是图 * 共同语言 业务逻辑层 使用旧有的数据 一次一步 关于 Graphs 的思考 一切皆是图 * 使用 GraphQL,你可以将你所有的业务建模为图 图是将很多真实世界现象变成模型的强大工具,因为它们和我们自然的心理模型和基本过程的口头描述很相似。通过 GraphQL,你会把自己的业务领域通过...
  • 地形(Terrain)

    地形(Terrain) 高度图 细节图 Alpha贴图 细节级别策略 创建地形 获取地形高度 地形(Terrain) 地形 Terrain 是 3D 游戏中重要的组成部分,地形就是通过载入一张高度图和若干张细节纹理,从而在场景中绘制若干高低不平的几何体,用以在游戏场景中模拟自然中的沙漠,草原等景象。从地形的资源构成角度来说,包含了下面几...
  • Krita 4 自带笔刷预设介绍

    1684 2021-08-20 《Krita 4.4 文档》
    Krita 4 自带笔刷预设介绍 橡皮擦 (Erasers) 基本笔刷 (Basics) 铅笔 (Pencils) 勾线笔 (Inking) 马克笔 (Markers) 干性笔刷 (Dry Painting) 干性纹理笔刷 (Dry Painting Textured) 粉笔 (Chalk)、蜡笔 (Pastel) 、炭笔 (Charcoal)...
  • 关于本文

    1326 2020-04-25 《Nim 1.2 语言手册》
    关于本文 关于本文 注意 : 这份文件是草案,Nim的一些功能可能需要更精确的措辞。本手册不断发展为合适的规范。 注意 : Nim的实验特性在 这里 。 本文描述Nim语言的词汇、语法,和语义。 学习如何编译Nim程序和生成文档见 Compiler User Guide 和 DocGen Tools Guide 。 语言构造用扩展巴...
  • 数据类型

    数据类型 布尔类型 BOOLEAN 整数类型 TINYINT SMALLINT INTEGER BIGINT 浮点类型 REAL DOUBLE 固定精度类型 DECIMAL 字符串类型 VARCHAR CHAR VARBINARY JSON 日期和时间类型 DATE TIME TIME WIT...
  • 快速入门

    数据库入门 概述 文档表结构 查询 查询示例: 分页 插入 编辑 删除 指定数据库 更多API 日志&事务 事务方法一: 事务方法二: 获取日志方法一 获取日志方法二 数据库入门 概述 要使用 Cabal-DB 需要先修改 usr/boot.php ,取消 Boot 类中的 use Cabal\DB\ServerH...
  • 关于手册

    关于手册 关于手册 注意 : 当前手册还是草案! Nim的一些功能需要更加准确的描述。手册内容也在不断更新,使其逐渐成为规范。 注意 : Nim的实验性功能在这里 。 注意 : 赋值、移动和析构在文档特定的析构 部分。 当前手册对 Nim 语言的词法、语法和语义做了描述。 打算学习怎样编译 Nim 程序和生成文档,请阅读用户编译指南 和文档生...