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  • 骨架

    骨架 骨架 简介 你的第一个骨架 骨架物体 骨骼 简介 结构 工具 选择 编辑 属性 属性 简介 骨架 视图显示 骨骼组 姿态库 结构 骨骼链 蒙皮 简介 骨架形变父级 姿态 简介 选择 编辑 工具设置 骨骼约束
  • 支持SQL hint

    支持SQL hint 可获得性 特性简介 客户价值 特性描述 特性增强 特性约束 依赖关系 支持SQL hint 可获得性 本特性自openGauss 1.1.0版本开始引入。 特性简介 支持SQL hint影响执行计划生成。 客户价值 提升SQL查询性能。 特性描述 Plan Hint为用户提供了直接影响执行计划生成的手段...
  • 物化视图

    物化视图 可获得性 特性简介 客户价值 特性描述 特性增强 特性约束 依赖关系 物化视图 可获得性 本特性自openGauss 1.1.0版本开始引入。 特性简介 物化视图实际上就是一种特殊的物理表,物化视图是相对普通视图而言的。普通视图是虚拟表,应用的局限性较大,任何对视图的查询实际上都是转换为对SQL语句的查询,性能并没有实际上...
  • 骨架

    骨架 骨架 简介 你的第一个骨架 骨架物体 骨骼 简介 结构 选择 编辑 属性 属性 简介 骨架 视图显示面板 骨骼组 姿态库面板 结构 骨骼链 蒙皮 简介 骨架形变父级 姿态 简介 选择 编辑 骨骼约束
  • 简介

    简介 Armature IK Panel 骨架IK面板 标准 iTaSC 动画 模拟 骨骼 IK 面板 iTaSC 解算器 Arm Rig Example 手臂绑定示例 简介 反向动力学(IK)简化了动画过程,并使得以更少的工作量制作更高级的动画成为可能。 反向动力学允许您将骨骼链中的最后一个骨骼定位,其他骨骼会自动定位。这就像移动某...
  • 简介

    简介 简介 曲线和 曲面 是Blender物体的特殊类型。它们用数学函数(插值)表示,而不是用一系列点之间的线性插值表示。 Blender同时提供 贝塞尔 和 NURBS 。贝塞尔曲线,NURBS曲线和曲面都是根据一组 控制点 (或 控制顶点 )定义的,这些点定义了一个 控制多边形 。 贝塞尔曲线制作的Blender logo。 ...
  • 简介

    简介 简介 曲线和 曲面 是Blender物体的特殊类型。它们用数学函数(插值)表示,而不是用一系列点之间的线性插值表示。 Blender同时提供 贝塞尔 和 NURBS 。贝塞尔曲线、NURBS曲线和曲面都是根据一组 “控制点” (或 “控制顶点” )定义的,这些点定义了一个 “控制多边形”。 贝塞尔曲线制作的Blender logo。 ...
  • 简介

    简介 简介 曲线和 曲面 是Blender物体的特殊类型。它们用数学函数(插值)表示,而不是用一系列点之间的线性插值表示。 Blender同时提供 贝塞尔 和 NURBS 。贝塞尔曲线,NURBS曲线和曲面都是根据一组 “控制点” (或 “控制顶点” )定义的,这些点定义了一个 “控制多边形” 。 贝塞尔曲线制作的Blender log...
  • 骨架

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  • 骨架

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