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骨架
307
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
骨架 骨架 简介 你的第一个骨架 骨架物体 骨骼 简介 结构 工具 选择 编辑 属性 属性 简介 骨架 视图显示 骨骼组 姿态库 结构 骨骼链 蒙皮 简介 骨架形变父级 姿态 简介 选择 编辑 工具设置 骨骼约束
支持SQL hint
198
2023-06-03
《openGauss v3.1.1 使用手册(企业版)》
支持SQL hint 可获得性 特性简介 客户价值 特性描述 特性增强 特性约束 依赖关系 支持SQL hint 可获得性 本特性自openGauss 1.1.0版本开始引入。 特性简介 支持SQL hint影响执行计划生成。 客户价值 提升SQL查询性能。 特性描述 Plan Hint为用户提供了直接影响执行计划生成的手段...
物化视图
220
2023-06-03
《openGauss v3.1.1 使用手册(企业版)》
物化视图 可获得性 特性简介 客户价值 特性描述 特性增强 特性约束 依赖关系 物化视图 可获得性 本特性自openGauss 1.1.0版本开始引入。 特性简介 物化视图实际上就是一种特殊的物理表,物化视图是相对普通视图而言的。普通视图是虚拟表,应用的局限性较大,任何对视图的查询实际上都是转换为对SQL语句的查询,性能并没有实际上...
骨架
437
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
骨架 骨架 简介 你的第一个骨架 骨架物体 骨骼 简介 结构 选择 编辑 属性 属性 简介 骨架 视图显示面板 骨骼组 姿态库面板 结构 骨骼链 蒙皮 简介 骨架形变父级 姿态 简介 选择 编辑 骨骼约束
简介
136
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
简介 Armature IK Panel 骨架IK面板 标准 iTaSC 动画 模拟 骨骼 IK 面板 iTaSC 解算器 Arm Rig Example 手臂绑定示例 简介 反向动力学(IK)简化了动画过程,并使得以更少的工作量制作更高级的动画成为可能。 反向动力学允许您将骨骼链中的最后一个骨骼定位,其他骨骼会自动定位。这就像移动某...
简介
308
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
简介 简介 曲线和 曲面 是Blender物体的特殊类型。它们用数学函数(插值)表示,而不是用一系列点之间的线性插值表示。 Blender同时提供 贝塞尔 和 NURBS 。贝塞尔曲线,NURBS曲线和曲面都是根据一组 控制点 (或 控制顶点 )定义的,这些点定义了一个 控制多边形 。 贝塞尔曲线制作的Blender logo。 ...
简介
97
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
简介 简介 曲线和 曲面 是Blender物体的特殊类型。它们用数学函数(插值)表示,而不是用一系列点之间的线性插值表示。 Blender同时提供 贝塞尔 和 NURBS 。贝塞尔曲线、NURBS曲线和曲面都是根据一组 “控制点” (或 “控制顶点” )定义的,这些点定义了一个 “控制多边形”。 贝塞尔曲线制作的Blender logo。 ...
简介
529
2020-12-25
《Blender 2.91 参考手册》
简介 简介 曲线和 曲面 是Blender物体的特殊类型。它们用数学函数(插值)表示,而不是用一系列点之间的线性插值表示。 Blender同时提供 贝塞尔 和 NURBS 。贝塞尔曲线,NURBS曲线和曲面都是根据一组 “控制点” (或 “控制顶点” )定义的,这些点定义了一个 “控制多边形” 。 贝塞尔曲线制作的Blender log...
骨架
649
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
骨架 骨架 简介 你的第一个骨架 骨架物体 骨骼 简介 结构 选择 编辑 属性 属性 简介 骨架 视图显示面板 骨骼组 姿态库面板 结构 骨骼链 蒙皮 简介 骨架形变父级 姿态 简介 选择 编辑 骨骼约束
骨架
329
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
骨架 骨架 简介 你的第一个骨架 骨架物体 骨骼 简介 结构 工具 选择 编辑 属性 属性 简介 骨架 视图显示 骨骼组 姿态库 结构 骨骼链 蒙皮 简介 骨架形变父级 姿态 简介 选择 编辑 工具设置 骨骼约束
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