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  • 3 多线程

    3 多线程 3.1 【必须】变量应确保线程安全性 3.2 【必须】注意signal handler导致的条件竞争 3.3 【建议】注意Time-of-check Time-of-use (TOCTOU) 条件竞争 3 多线程 3.1 【必须】变量应确保线程安全性 当一个变量可能被多个线程使用时,应当使用原子操作或加锁操...
  • Campaign方法

    Campaign 方法 消息定义 Campaign 方法 Campaign 方法用于参加选举以期获得领导地位: // Campaign 等待获得选举的领导地位,如果成功返回 LeaderKey 代表领导地位。 // 然后 LeaderKey 可以用来在选举时发起新的值,在依然持有领导地位时事务性的守护 API 请求, // 还有从选举中辞...
  • Synchronized

    Synchronized原理 基础 同步的原理 Java对象头 锁的升级 线程对锁的竞争 ContentionList EntryList Synchronized原理 在多线程并发编程中Synchronized 一直是元老级角色,很多人都会称呼它为重量级锁,但是随着Java SE1.6 对Synchronized 进行了各种优化之后...
  • bRPC源码解析·work_stealing_queue

    bRPC源码解析·work_stealing_queue 背景 实现细节 主要接口 push pop steal bRPC源码解析·work_stealing_queue 背景 每个bthread_worker都有自己的work_stealing_queue,保存着待执行的bthread,当前的bthread_worker会从queue中...
  • 第 5 小节:开源项目的维护和管理

    第 5 小节:开源项目的维护和管理 如何推广开源项目 项目被提交 Issue 时应该怎么做? 项目被提交 Pull Request 时应该怎么做? 本部分内容贡献者 第 5 小节:开源项目的维护和管理 如何推广开源项目 「酒香也怕巷子深」这句话在互联网时代特别适用。我在 N 年前看过一本创业公司老板写的研发项目管理方面的书,到现在还记得一...
  • 房间和入口的介绍

    房间和入口的介绍 尽量减少手动操作 一些注意事项 房间和入口的介绍 房间(Room)和入口(Portal)系统是 Godot 的可选组件,它允许您将 3D 游戏关卡划分为一系列 Room (即单间)和 Portal 。入口是房间之间的开口,相机 (和灯光)可以通过这个开口看到另一个房间。 可以用来实现许多功能: 入口遮挡剔除 ,可以减少绘制对...
  • 房间和入口的介绍

    房间和入口的介绍 尽量减少手动操作 一些注意事项 房间和入口的介绍 房间(Room)和入口(Portal)系统是 Godot 的可选组件,它允许您将 3D 游戏关卡划分为一系列:ref:` 房间<class_Room>`(即单间)和 :ref:` 入口<class_Portal> ` 。入口是房间之间的开口,:ref:` 相机<class_Came...
  • 高可用组件分类调度

    高可用组件分类调度 资源需求总量说明 节点需求说明 分类调度说明及操作 分类调度说明 操作方式 合理使用存储避免 IO 竞争 通过不同的 StorageClass 隔离 IO 通过 RAID 0 或 LVM 配置底层存储 使用高性能存储 高可用组件分类调度 资源需求总量说明 下表为 Erda 高可用部署时依赖及组件 CPU、Memo...
  • 高可用组件分类调度

    高可用组件分类调度 资源需求总量说明 节点需求说明 分类调度说明及操作 分类调度说明 操作方式 合理使用存储避免 IO 竞争 通过不同的 StorageClass 隔离 IO 通过 RAID 0 或 LVM 配置底层存储 使用高性能存储 高可用组件分类调度 资源需求总量说明 下表为 Erda 高可用部署时依赖及组件 CPU、Memo...
  • Introduction

    Introduction Yew 是什么? 加入我们 😊 准备好开始了吗? 还没有完全信服? 等等,为什么选用 WebAssembly? 好的,那为什么选用 Rust 呢? 同类的项目? Introduction Yew 是什么? Yew 是一个设计先进的 Rust 框架,目的是使用 WebAssembly 来创建多线程的前...