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Ivy Gen
370
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
Ivy Gen 激活 界面 说明 Ivy Gen 本插件是在 Thomas Luft 的神妙代码和他的原始 常春藤生成程序 基础上创作的。 最初由 testscreenings 开发的 Blender 接口,后来由 PKHG 和TrumanBlending 做的进一步加强。 激活 打开Blender,打开用户偏好设置下的插件栏。 ...
结构
220
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
结构 技术细节 类型 结构 技术细节 融球的更正式的定义可以看作是一个 定向结构 ,它可以看作是静态场的源。场可以是正的也可以是负的,因此由相邻的定向结构产生的场可以相互吸引也可以相互排斥。 隐式表面被定义为通过所有定向结构假定给定值,生成的三维场所在表面。例如,一个融球,它的定向结构是一个点,在它周围产生一个各向同性(即在所有方向上相同)的场...
结构
493
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
结构 技术细节 类型 结构 技术细节 融球的更正式的定义可以看作是一个 定向结构 ,它可以看作是静态场的源。场可以是正的也可以是负的,因此由相邻的定向结构产生的场可以相互吸引也可以相互排斥。 隐式表面被定义为通过所有定向结构假定给定值,生成的三维场所在表面。例如,一个融球,它的定向结构是一个点,在它周围产生一个各向同性(即在所有方向上相同)的场...
结构
302
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
结构 技术细节 类型 结构 技术细节 融球的更正式的定义可以看作是一个 定向结构 ,它可以看作是静态场的源。场可以是正的也可以是负的,因此由相邻的定向结构产生的场可以相互吸引也可以相互排斥。 隐式表面被定义为通过所有定向结构假定给定值,生成的三维场所在表面。例如,一个融球,它的定向结构是一个点,在它周围产生一个各向同性(即在所有方向上相同)的场...
结构
485
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
结构 技术细节 底层结构 结构 技术细节 融球的更正式的定义可以看作是一个 定向结构 ,它可以看作是静态场的源。场可以是正的也可以是负的,因此由相邻的定向结构产生的场可以相互吸引也可以相互排斥。 隐式表面被定义为通过所有定向结构假定给定值,生成的三维场所在表面。例如,一个融球,它的定向结构是一个点,在它周围产生一个各向同性(即在所有方向上相...
结构
526
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
结构 技术细节 类型 结构 技术细节 融球的更正式的定义可以看作是一个 定向结构 ,它可以看作是静态场的源。场可以是正的也可以是负的,因此由相邻的定向结构产生的场可以相互吸引也可以相互排斥。 隐式表面被定义为通过所有定向结构假定给定值,生成的三维场所在表面。例如,一个融球,它的定向结构是一个点,在它周围产生一个各向同性(即在所有方向上相同)...
结构
443
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
结构 技术细节 类型 结构 技术细节 融球的更正式的定义可以看作是一个 定向结构 ,它可以看作是静态场的源。场可以是正的也可以是负的,因此由相邻的定向结构产生的场可以相互吸引也可以相互排斥。 隐式表面被定义为通过所有定向结构假定给定值,生成的三维场所在表面。例如,一个融球,它的定向结构是一个点,在它周围产生一个各向同性(即在所有方向上相同)...
Ivy Gen
346
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
Ivy Gen 激活 界面 指示 Ivy Gen 本插件是在 Thomas Luft 的神妙代码和他的原始 常春藤生成程序 基础上创作的。 最初由 testscreenings 开发的 Blender 接口,后来由 PKHG 和TrumanBlending 做的进一步加强。 激活 打开Blender并转到 “首选项” ,然后转到 ...
服务端动态渲染图表
1050
2018-07-12
《Highcharts、Highstock、Highmaps 使用教程》
动态渲染的优缺点 服务端动态渲染网页是生成网页的最常用方法, 该方法同样适用于动态生成包含 Highcharts 图表的网页。 服务端动态渲染网页的做法:后端程序读取数据库数据并按照一定的业务逻辑处理成字符串,在页面对应位置上输出。 下面我们用 PHP 举例简单说明这个过程: 实例1: 只包含数值的 <? php // php 读取数据...
项目介绍
1620
2020-03-14
《Hyperf v1.1.20 开发文档》
介绍 框架初衷 设计理念 生产可用 介绍 Hyperf 是基于 Swoole 4.4+ 实现的高性能、高灵活性的 PHP 协程框架,内置协程服务器及大量常用的组件,性能较传统基于 PHP-FPM 的框架有质的提升,提供超高性能的同时,也保持着极其灵活的可扩展性,标准组件均基于 PSR 标准 实现,基于强大的依赖注入设计,保证了绝大部分组件...
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