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  • 异步数据

    1043 2019-06-30 《Nuxt.js 2.6.x 教程》
    异步数据 使用Nuxt.js的异步数据 asyncData 方法 返回 Promise 使用 async或await 使用 回调函数 返回 对象 数据的展示 上下文对象 使用 req/res(request/response) 对象 访问动态路由数据 监听 query 参数改变 错误处理 异步数据 Nuxt.js 扩展了 V...
  • 回到游戏

    回到游戏 我们现在已经了解了足够多的画布绘图知识,我们已经可以使用基于画布的显示系统来改造前面几章中开发的游戏了。新的界面不会再是一个个色块,而使用drawImage 来绘制游戏中元素对应的图片。 我们定义了一种对象类型,叫做CanvasDisplay ,支持第 14 章中的DOMDisplay 的相同接口,也就是setState 方法与clear 方...
  • 字段组

    3.5.2.1.15. 字段组 3.5.2.1.15. 字段组 在线示例 API 文档 FieldGroup 用来集中显示和编辑实体的多个属性。 该组件对应的 XML 名称: fieldGroup FieldGroup 只能在基于历史 API 的界面中使用。当前 API 中通过 Form 组件提供类似功能。 下面...
  • 网域列表

    网域列表 1 功能简述 2 网域创建/更新/删除 3 网关创建/更新/删除 网域列表 1 功能简述 JumpServer 支持网域功能。 网域功能是为了解决部分环境无法连接的问题,原理是通过网关服务器进行 SSH 隧道进行流量转发。 点击页面左侧的网域列表 按钮,进入网域列表界面。网域列表界面主要针对于 JumpServer 的网域进行增加、...
  • 方法

    1097 2019-07-01 《Go语言101 v1.12》
    方法 方法声明 每个方法对应着一个隐式声明的函数 为指针类型属主隐式声明的方法 方法原型(method prototype)和方法集(method set) 方法值和方法调用 属主参数的传参是一个值复制过程 如何决定一个方法声明使用值类型属主还是指针类型属主? 方法 Go支持一些面向对象编程特性,方法是这些所支持的特性之一。本篇文章将介...
  • 缩裹修改器

    缩裹修改器 选项 影响 缩裹方法 最近的表面点 投影 最近的顶点 目标法线投影 缩裹修改器 收缩包裹 修改器允许蜡笔对象 “收缩” 到另一个对象的表面。它将要修改的对象的每个点移动到给定网格表面的最接近位置。 See also 缩裹约束 。 See also This documentation refers to the Shr...
  • Promise.prototype.finally()

    Promise.prototype.finally() Promise.prototype.finally() finally() 方法用于指定不管 Promise 对象最后状态如何,都会执行的操作。该方法是 ES2018 引入标准的。 promise . then ( result => {···}) . catch ( error...
  • 法向

    法向 翻转 重计算 从面设置 旋转 指向目标体 合并 拆分 平均法向 复制矢量 粘贴矢量 平滑矢量 重置矢量 按面强度选择 设置面强度 法向 See also 可以用来编辑法向的参考 法线编辑修改器 。 加权法向修改器 可以通过不同的方法改变法向, 包括 面强度 (参考下文)。 You can also copy n...
  • 法向

    法向 翻转 重计算 从面设置 旋转 指向目标体 合并 拆分 平均法向 复制矢量 粘贴矢量 平滑矢量 重置矢量 按面强度选择 设置面强度 法向 See also 可以用来编辑法向的参考 法线编辑修改器 。 加权法向修改器 可以通过不同的方法改变法向, 包括 面强度 (参考下文)。 You can also copy ...
  • 选择关联项

    选择关联项 已关联 最短路径 相连的平展面 选择关联项 已关联 参考 模式: 编辑模式 菜单: 选择 ‣ 选择相连元素 ‣ 关联项 快捷键: Ctrl-L 选取连接到已选定元素的几何图形。当网格断开重叠部分时,这通常很有用,其中以任何其他方式隔离它都很繁琐。为了提供更多控制,您还可以在 调整上一步操作 面板中启用分隔符,以便选择...