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  • 简介

    简介 设置材质 常规设置 特殊 锁定和可见性常规控制 蜡笔着色器 简介 材质控制 蜡笔 物体的外观。它们定义笔画和填充区域的颜色和纹理。 列表中始终只有一个活动材质(所选材质)。绘制时,新笔画将使用活动材质。 材质始终与笔画保持关联,这意味着材质中的任何更改都将更改已绘制笔画的外观。 一些笔画会链接到不同材质。 设置材质 蜡...
  • 前言

    前言 本书背后的哲学 0.1 预备条件 处理代码 贡献者 前言 原文:Preface 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 自豪地采用谷歌翻译 本书背后的哲学 数据结构和算法是过去 50 年来最重要的发明之一,它们是软件工程师需要了解的基础工具。但是在我看来,这些话题的大部分书籍都过于理论,过于庞大,也是...
  • 入门须知

    PyTorch 自然语言处理(Natural Language Processing with PyTorch 中文版) 目录 精品推荐 关于转载 PyTorch 自然语言处理(Natural Language Processing with PyTorch 中文版) 译者:Yif Du 协议:CC BY-NC-ND 4.0 欢迎...
  • 实例化(续)

    实例化(续) 概要 设计语言 信息超载! 实例化(续) 概要 实例化有许多方便的用途。 一目了然,通过实例化您拥有: 细分场景,使它们更易于管理的能力。 一种同时管理和编辑多个节点实例的工具。 一种组织和嵌入复杂游戏流甚至UI(在Godot中,UI元素也是节点)的方式。 设计语言 但实例化场景带来的最大优势在于它可以作为一种优秀的...
  • 欢迎查阅 Krita 5.0 手册

    3006 2021-08-23 《Krita 5.0 手册》
    欢迎查阅 Krita 5.0 手册! 欢迎查阅 Krita 5.0 手册! Krita 是一款为数字美术工作者打造的起草和绘画软件。它的定位如下: Krita 是一款自由、免费、开源的跨平台数字绘画应用软件,它为作者提供了从起稿、描线到上色、输出等整个数字绘画流程的完整解决方案。Krita 为手绘用途量身定制,为经常性、长时间、精神高度集中的绘画工...
  • Material 属性 - Material properties

    Material 属性 物理特性 材料的变化 材料的移动 Material 属性 材料拥有确定不变的特性和固定的行为。了解这些特性将有助于你在一定程度上熟悉材料,这与Material Design的构想是一致的。 物理特性 材料具有变化的长宽尺寸 (以dp为计)和均匀的厚度 (1dp)。 add image whatismateri...
  • Symfony框架的最佳实践

    本文讲的是什么 本文适合谁读(提示:它并非入门教程) 程序 不要更新你的既有程序 Symfony框架因具备相当的 弹性而广为人知,进而被用于构建从小网站,到处理十亿连接的企业级程序,甚至被当作其他 框架的底层。由于Symfony是2011年7月发布,sf社区已经透知其可能性,以及如何把事情做到最好。 这些社区资源——例如博客或PPT——已经演变成...
  • 指定

    指定 材质槽 槽列表 数据块 编辑模式 重复使用已存在的材质 删除材质 多个材质 指定 参考 面板: 材质 ‣ 材质槽 材质是可以创建然后分配给一个或多个对象的数据块。一个对象还可以在不同的材料槽中分配多个材料,这些材料对应于对象的不同部分。如果需要材质之间的平滑过渡,则将着色器节点与 混合着色器 混合着色器节点是更好的解决方案。...
  • 指定

    指定 材质槽 槽列表 数据块 编辑模式 重复使用已存在的材质 删除材质 多个材质 指定 参考 面板: 材质 ‣ 材质槽 材质是可以创建然后分配给一个或多个对象的数据块。一个对象还可以在不同的材料槽中分配多个材料,这些材料对应于对象的不同部分。如果需要材质之间的平滑过渡,则将着色器节点与 混合着色器 混合着色器节点是更好的解决方案。...
  • 材质库(Material Library)

    材质库(Material Library) 激活 界面 指示 材质库(Material Library) Materials Library VX是一个创建材质库的Blender插件。你可以保存、加载和分类材质,并可以在您的所有项目中共享。这个版本使用blend文件作为数据库,因此支持所有的外部渲染引擎、所有节点材质和纹理。它还利用了Blende...