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简介
357
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
简介 标题栏 视图菜单 选择菜单 标记菜单 编辑菜单 相加 简介 NLA编辑器,非线性动画的缩写,可以操作和重新规划 动作 ,免去处理关键帧的枯燥乏味。它通常用于相对轻松地对场景动画进行广泛而重要的更改。 它还可以重新规划,将一系列运动和“分层”动作链接在一起,这样可以更轻松地组织动画并对其进行版本控制。 标题栏 视图菜单 实时更新 ...
简介
344
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
简介 标题栏 视图菜单 选择菜单 标记菜单 编辑菜单 相加 简介 NLA编辑器,非线性动画的缩写,可以操作和重新规划 动作 ,免去处理关键帧的枯燥乏味。它通常用于相对轻松地对场景动画进行广泛而重要的更改。 它还可以重新规划,将一系列运动和“分层”动作链接在一起,这样可以更轻松地组织动画并对其进行版本控制。 标题栏 视图菜单 实时更新 ...
简介
486
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
简介 标题栏 视图菜单 选择菜单 标记菜单 编辑菜单 相加 简介 NLA编辑器,非线性动画的缩写,可以操作和重新规划 动作 ,免去处理关键帧的枯燥乏味。它通常用于相对轻松地对场景动画进行广泛而重要的更改。 它还可以重新规划,将一系列运动和“分层”动作链接在一起,这样可以更轻松地组织动画并对其进行版本控制。 标题栏 视图菜单 实时更新 ...
关联
569
2020-04-29
《Sequelize ORM v5 中文文档》
关联 关联 Sequelize 与关联有两个不同但相关的作用域概念. 差异是微妙但重要的: 关联作用域 允许你在获取和设置关联时指定默认属性 - 在实现多态关联时很有用. 当使用get ,set ,add 和create 相关联的模型函数时,这个作用域仅在两个模型之间的关联上被调用 关联模型上的作用域 允许你在获取关联时应用默认和其他作用域...
224*. Basic Calculator
871
2020-05-23
《Leetcode 前 300 题算法题解析(Java)》
题目描述(困难难度) 思路分析 解法一 逆波兰式 解法二 双栈 解法三 解法四 总 题目描述(困难难度) 简单计算器,只有加法和减法以及括号,并且参与运算的数字都是非负数。 思路分析 科学计算器的话,学栈的时候当时一定会遇到的一个练手项目了。记得当时自己写了黑框的计算器,QT 版的计算器,安卓版的计算器,难点就是处理优先级、括号...
Action Constraint 动作关系约束
456
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
Action Constraint 动作关系约束 选项 Target 目标 Action 注意 Example Action Constraint 动作关系约束 这 动作关系 是很强大的的约束。它允许你通过另一个物体的变换控制约束对象的 动作 。 动作关系 约束的基本作用非常类似于 驱动 ,只是前者使用于整个动作(即一堆相同类型的 F...
Action Constraint 动作关系约束
508
2021-04-14
《Blender 2.92 参考手册》
Action Constraint 动作关系约束 选项 Target 目标 Action 注意 Example Action Constraint 动作关系约束 这 动作关系 是很强大的的约束。它允许你通过另一个物体的变换控制约束对象的 动作 。 动作关系 约束的基本作用非常类似于 驱动 ,只是前者使用于整个动作(即一堆相同类型的 F...
姿态库面板
439
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
姿态库面板 菜单 姿态库面板 参考 模式 所有模式 面板 属性编辑器 ‣ 骨架 ‣ 姿态库 姿态库 面板用于保存、应用和管理骨架姿态。姿态库 保存在 动作 中,通常不作为动作使用,但是可以进行相互转换。 动作 数据块菜单 选择动作或姿势库。 姿势库 列出活动姿态库姿势的 列表视图 添加 + If a pose is ...
命名空间管理
400
2022-09-22
《PolarisMesh(北极星)v1.11 教程》
命名空间管理 创建命名空间 查询命名空间列表 更新命名空间 删除命名空间 命名空间管理 命名空间管理 创建命名空间 查询命名空间列表 更新命名空间 删除命名空间 创建命名空间 参数名 类型 描述 是否必填 name string 命名空间唯一名称 是 comment string 描述 否 user_ids []strin...
简介
540
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
简介 标题栏 视图菜单 选择菜单 标记菜单 编辑菜单 添加 简介 NLA编辑器,非线性动画的缩写,可以操作和重新规划 动作 ,免去处理关键帧的枯燥乏味。它通常用于相对轻松地对场景动画进行广泛而重要的更改。 它还可以重新规划,将一系列运动和“分层”动作链接在一起,这样可以更轻松地组织动画并对其进行版本控制。 标题栏 视图菜单 实时...
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