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F2 简介
2945
2018-08-30
《F2 使用教程》
特性 专注移动,体验优雅 图表丰富,组件完备 扩展灵活,创意无限 拥抱开源 实例赏析 感谢 最后 更好的阅读体验,请移步语雀 。 F2 ,一个专注于移动,开箱即用的可视化解决方案,完美支持 H5 环境同时兼容多种环境(node, 小程序,weex)。完备的图形语法理论,满足你的各种可视化需求。专业的移动设计指引为你带来最佳的移动端图表...
5.4 软件的层次化设计:一个案例
618
2020-07-15
《程序设计思想与方法(Python 2.7)》
5.4 软件的层次化设计:一个案例 5.4 软件的层次化设计:一个案例 一个复杂软件通常是由很多构件组成的,各构件之间的交互关系有多种模式。例如,在 面向过程编程中,一个程序通常是由多个子程序(过程或函数)组成的,各子程序之间通过 调用和返回来进行交互。又如,在面向对象编程中,一个程序是由许多对象组成的,对象之 间通过发送消息来进行交互。本节中我们...
MVC - 模型,视图,控制器
666
2020-02-15
《《The Book Of Ruby》中文版》
MVC - 模型,视图,控制器 MVC - 模型,视图,控制器 Rails 应用程序分为三个主要部分 - 模型(Model),视图(View)和控制器(Controller)。简而言之,模型(Model)是数据部分 - 数据库和对该数据进行的任何编程操作(例如计算);视图(View)是最终用户看到的 - 在 Rails 术语中表示浏览器中出现的网页;...
并发同步概述
429
2023-01-19
《Go语言101 v1.17.b》
并发同步概述 什么是并发同步? Go支持哪些并发同步技术? 并发同步概述 本文将解释什么是并发同步,并列出Go支持的几种并发同步技术。 什么是并发同步? 并发同步是指如何控制若干并发计算(在Go中,即协程),从而 避免在它们之间产生数据竞争的现象; 避免在它们无所事事的时候消耗CPU资源。 并发同步有时候也称为数据同步。 Go支...
并发同步概述
1022
2021-02-18
《Go语言101 v1.16.a-1》
并发同步概述 什么是并发同步? Go支持哪些并发同步技术? 并发同步概述 本文将解释什么是并发同步,并列出Go支持的几种并发同步技术。 什么是并发同步? 并发同步是指如何控制若干并发计算(在Go中,即协程),从而 避免在它们之间产生数据竞争的现象; 避免在它们无所事事的时候消耗CPU资源。 并发同步有时候也称为数据同步。 ...
mknod - 创建字符设备文件和块设备文件
1978
2018-03-30
《Linux命令大全搜索工具(旧版)》
mknod 补充说明 语法 选项 参数 实例 扩展知识 mknod 创建字符设备文件和块设备文件 补充说明 mknod命令 用于创建Linux中的字符设备文件和块设备文件。 语法 mknod (选项)(参数) 选项 - Z :设置安全的上下文; - m :设置权限模式; - help :显示帮助信息; ...
泛型类型-gvar
119
2024-06-17
《GoFrame v2.7 开发文档》
基本介绍 相关文档 基本介绍 gvar 是一种运行时泛型 实现,以较小的运行时开销提高开发便捷性以及研发效率,支持各种内置的数据类型转换,可以作为interface{} 类型的替代数据类型,并且该类型支持并发安全开关。 框架同时提供了g.Var 的数据类型,其实也是gvar.Var 数据类型的别名。 使用场景 : 使用interface{}...
泛型类型-gvar
273
2023-02-03
《GoFrame v2.3 开发文档》
基本介绍 相关文档 基本介绍 gvar 是一种运行时泛型 实现,以较小的运行时开销提高开发便捷性以及研发效率,支持各种内置的数据类型转换,可以作为interface{} 类型的替代数据类型,并且该类型支持并发安全开关。 框架同时提供了g.Var 的数据类型,其实也是gvar.Var 数据类型的别名。 使用场景 : 使用interface{}...
简介
406
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
简介 建模模式 简介 网格建模通常从一个 基础网格 形状(如圆、立方体、圆柱……)开始。之后,您可以开始编辑,借此创建一个规模更大、更复杂的形状。 建模模式 3D视图有三种主要用于创建、编辑和操作网格模型的模式。三种模式都有其各种各样的工具。某些工具可以在一个或多个模式下找到。 用于建模的模式有: 物体模式 支持基础的操作比如创建对象...
简介
370
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
简介 建模模式 简介 网格建模通常从一个 基础网格 形状(如圆、立方体、圆柱……)开始。之后,您可以开始编辑,借此创建一个规模更大、更复杂的形状。 建模模式 3D视图有三种主要用于创建、编辑和操作网格模型的模式。三种模式都有其各种各样的工具。某些工具可以在一个或多个模式下找到。 用于建模的模式有: 物体模式 支持基础的操作比如创建对象...
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