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  • 显式动画

    显式动画 链接 显式动画 如果想让事情变得顺利,只有靠自己 — 夏尔·纪尧姆 上一章介绍了隐式动画的概念。隐式动画是在iOS平台创建动态用户界面的一种直接方式,也是UIKit动画机制的基础,不过它并不能涵盖所有的动画类型。在这一章中,我们将要研究一下显式动画,它能够对一些属性做指定的自定义动画,或者创建非线性动画,比如沿着任意一条曲线移动。...
  • 声明式 Effects

    声明式 Effects 声明式 Effects 在 redux-saga 的世界里,Sagas 都用 Generator 函数实现。我们从 Generator 里 yield 纯 JavaScript 对象以表达 Saga 逻辑。我们称呼那些对象为 Effect。Effect 是一个简单的对象,这个对象包含了一些给 middleware 解释执行的...
  • 隐式游标

    隐式游标 简介 属性 示例 隐式游标 对于非查询语句,如修改、删除操作,则由系统自动地为这些操作设置游标并创建其工作区,这些由系统隐含创建的游标称为隐式游标,隐式游标的名称为SQL,这是由系统定义的。 简介 对于隐式游标的操作,如定义、打开、取值及关闭操作,都由系统自动地完成,无需用户进行处理。用户只能通过隐式游标的相关属性,来完成相应的操作...
  • 隐式事务

    隐式事务 隐式事务规则 MatrixOne 与 MySQL 隐式事务的区别 MySQL 隐式事务行为 隐式事务示例 隐式事务 在 MatrixOne 的事务类别中,隐式事务还遵循以下规则: 隐式事务规则 MatrixOne 在 AUTOCOMMIT 发生变化时,对于隐式事务未提交的情况会进行错误处理,并向用户提示需要先提交变化。 在...
  • 显式事务

    显式事务 显式事务规则 与 MySQL 显式事务的区别 跨库事务行为示例 显式事务 在 MatrixOne 的事务类别中,显式事务还遵循以下规则: 显式事务规则 显式事务是指以 BEGIN...END 或 START TRANSACTION...COMMIT 或 ROLLBACK 作为起始结束。 在显式事务中,DML(Data Man...
  • 显式事务

    显式事务 显式事务规则 显式事务示例 显式事务 在 MatrixOne 的事务类别中,显式事务还遵循以下规则: 显式事务规则 显式事务是指以 BEGIN...END 或 START TRANSACTIONS...COMMIT 或 ROLLBACK 作为起始结束。 在显式事务中,DML(Data Manipulation Language...
  • 分布式

    分布式 FLAGS_communicator_fake_rpc 取值范围 示例 注意 FLAGS_communicator_independent_recv_thread 取值范围 示例 注意 FLAGS_communicator_max_merge_var_num 取值范围 示例 注意 FLAGS_communicator_merg...
  • 响应式布局

    响应式布局 1. 横向拉伸布局 2. 等比缩放布局 3. 延伸布局 4. 分栏布局 5. 浮动布局 响应式布局 应用窗口在特定场景需要考虑响应式布局; 我们建议5种典型响应式布局方式: 1、横向拉伸布局 2、等比缩放布局 3、延伸布局 4、浮动布局 5、分栏布局; 开发者可根据自己的业务需求,自由组合使用。 ...
  • 隐式参数

    隐式参数 在服务消费方端设置隐式参数 在服务提供方端获取隐式参数 隐式参数 可以通过 RpcContext 上的 setAttachment 和 getAttachment 在服务消费方和提供方之间进行参数的隐式传递。 [1] 在服务消费方端设置隐式参数 setAttachment 设置的 KV 对,在完成下面一次远程调用会被...