3D图形编程是一个庞大的主题,从宏观角度,笔者将整个3D图形编程分为三个层次,既画出来、画的美以及画的快。本书的定位是画出来,目的是使用TypeScript语言和WebGL 3D API,实现WebGLApplication应用程序框架以及WebGLUtilLib封装库,渲染Quake3以及Doom3这两个引擎的场景和骨骼动画格式。通过本书,可以让各位读者详...
Go 是一门全新的语言。尽管它从既有的语言中借鉴了许多理念,但其与众不同的特性,使得用 Go 编程在本质上就不同于其它语言。将现有的 C++ 或 Java 程序直译为 Go 程序并不能令人满意——毕竟 Java 程序是用 Java 编写的,而不是 Go。 另一方面,若从 Go 的角度去分析问题,你就能编写出同样可行但大不相同的程序。 换句话说,要想将 Go ...