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  • 图形界面

    2921 2020-06-11 《Go语言中文文档》
    1. 图形界面 1. 图形界面 用于构建GUI应用程序的库。 工具包 app - 打包以使用GO,HTML和CSS创建应用的程序。支持:MacOS,Windows正在开发中。 fyne - 为Go设计的跨平台本机GUI,使用EFL呈现。支持:Linux,macOS,Windows。 go-astilectron - 使用GO和HT...
  • Creating and Destroying Objects

    873 2021-10-08 《Qt6 QML Book》
    Creating and Destroying Objects Dynamically Loading and Instantiating Items Incubating Components Dynamically Instantiating Items from Text Managing Dynamically Created Elements...
  • Getting Started

    618 2021-10-08 《Qt6 QML Book》
    Quick Start Installing Qt 6 SDK Hello World Application Types Summary
  • 剧幕效果(Curtain Effect)

    剧幕效果(Curtain Effect) 剧幕效果(Curtain Effect) 在最后的自定义效果例子中,我们将带来一个剧幕效果。这个效果是2011年5月Qt实验室发布的着色器效果中的一部分。目前网址已经转到blog.qt.digia.com,不知道还能不能找到。 当时我非常喜欢这些效果,剧幕效果是我最喜爱的一个。我喜欢剧幕打开然后遮挡后面...
  • 事件过滤器

    1831 2019-05-26 《Qt 学习之路 2》
    有时候,对象需要查看、甚至要拦截发送到另外对象的事件。例如,对话框可能想要拦截按键事件,不让别的组件接收到;或者要修改回车键的默认处理。 通过前面的章节,我们已经知道,Qt 创建了QEvent 事件对象之后,会调用QObject 的event() 函数处理事件的分发。显然,我们可以在event() 函数中实现拦截的操作。由于event() 函数是 pro...
  • 控件(1)

    3371 2018-02-27 《PyQt5中文教程》
    控件1 QCheckBox 切换按钮 滑块 进度条 日历 控件1 控件就像是应用这座房子的一块块砖。PyQt5有很多的控件,比如按钮,单选框,滑动条,复选框等等。在本章,我们将介绍一些很有用的控件:QCheckBox ,ToggleButton ,QSlider ,QProgressBar 和QCalendarWidget 。 QCh...
  • FileIO Implementation

    547 2021-10-08 《Qt6 QML Book》
    FileIO Implementation FileIO Implementation Remember the FileIO API we want to create should look like this. class FileIO : public QObject { ... Q_PROPE...
  • 对话框数据传递

    2085 2019-05-26 《Qt 学习之路 2》
    对话框的出现用于完成一个简单的或者是短期的任务。对话框与主窗口之间的数据交互相当重要。本节将讲解如何在对话框和主窗口之间进行数据交互。按照前文的讲解,对话框分为模态和非模态两种。我们也将以这两种为例,分别进行阐述。 模态对话框使用了exec() 函数将其显示出来。exec() 函数的真正含义是开启一个新的事件循环(我们会在后面的章节中详细介绍有关事件的概...
  • 自定义拖放数据

    1245 2019-05-26 《Qt 学习之路 2》
    上一章中,我们的例子使用系统提供的拖放对象QMimeData 进行拖放数据的存储。比如使用QMimeData::setText() 创建文本,使用QMimeData::urls() 创建 URL 对象等。但是,如果你希望使用一些自定义的对象作为拖放数据,比如自定义类等等,单纯使用QMimeData 可能就没有那么容易了。为了实现这种操作,我们可以从下面三种...
  • Visual Editor

    Visual Editor Visual Editor Visual editor, or Qt delegate, is a factory class to create an editor for a proper editable entity.