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GPU 特性状态对象
660
2020-11-28
《Electron 11.0 官方文档》
GPU 特性状态对象 GPU 特性状态对象 2d_canvas String - 画布. flash_3d String - Flash. flash_stage3d String - Flash 舞台3D. flash_stage3d_baseline String - Flash 舞台3D 基线配置. gpu_compositing ...
4、移植接口
3326
2019-08-14
《EasyFlash v4.0 使用文档》
4、移植接口 4.1 移植初始化 4.2 读取Flash 4.3 擦除Flash 4.4 写入Flash 4.5 对环境变量缓冲区加锁 4.6 对环境变量缓冲区解锁 4.7 打印调试日志信息 4.8 打印普通日志信息 4.9 无格式打印信息 4.10 默认环境变量集合 4、移植接口 4.1 移植初始化 EasyFlash移植初...
组件开发
2743
2020-09-10
《华为鸿蒙操作系统(OpenHarmony) v1.0 开发者文档》
组件开发 创建OpenHarmony组件 新建组件 改造组件 从模板创建组件 编译组件 定义编译脚本 执行编译 定义发行版 定义脚本 发行 烧录 运行调试 组件开发 创建OpenHarmony组件 创建OpenHarmony组件有如下几种方式: 从头开发一个全新的组件。 将一个现有的非组件...
GPU 特性状态对象
191
2023-10-19
《Electron 27.0 中文文档》
GPU 特性状态对象 GPU 特性状态对象 2d_canvas string - 画布. flash_3d string - Flash. flash_stage3d string - Flash 舞台3D. flash_stage3d_baseline string - Flash 舞台3D 基线配置. gpu_compositing s...
GPU 特性状态对象
658
2020-03-31
《Electron 8.2.0 官方文档中文版》
GPU 特性状态对象 GPU 特性状态对象 2d_canvas String - 画布. flash_3d String - Flash. flash_stage3d String - Flash 舞台3D. flash_stage3d_baseline String - Flash 舞台3D 基线配置. gpu_compositing ...
系统方案
1286
2020-12-06
《华为 LiteOS SDK端云互通组件Coap开发指南》
系统方案 集成策略 可集成性 可移植性 集成约束 安全 升级 系统方案 Huawei LiteOS SDK端云互通组件针对“单模组、单MCU”和“外置MCU+模组”两种应用场景,提供了不同的软件架构: 图 1 单模组/单MCU软件架构 图 2 MCU+芯片/模组软件架构 LiteOS SDK 端云互通组件软件主要由三个层次构成:...
GPU 特性状态对象
553
2021-03-14
《Electron 12.0 官方文档》
GPU 特性状态对象 GPU 特性状态对象 2d_canvas String - 画布. flash_3d String - Flash. flash_stage3d String - Flash 舞台3D. flash_stage3d_baseline String - Flash 舞台3D 基线配置. gpu_compositing ...
PikaScript 开发文档
890
2022-05-19
《PikaScript v0.1 开发文档》
PikaScript 开发文档 PikaScript 开发文档 PikaScript是一个完全重写的超轻量级python引擎,零依赖,零配置,可以在少于4KB的RAM下运行(如stm32g030c8和stm32f103c8),极易部署和扩展。 1. Demo 展示 1.1. Demo 01 点个灯 1.2. Demo 02 串口测试 1.3....
GPU 特性状态对象
396
2021-06-03
《Electron 13.0 官方文档》
GPU 特性状态对象 GPU 特性状态对象 2d_canvas String - 画布. flash_3d String - Flash. flash_stage3d String - Flash 舞台3D. flash_stage3d_baseline String - Flash 舞台3D 基线配置. gpu_compositing ...
AWTK 硬件资源需求评估
2527
2019-04-25
《AWTK 开发文档》
AWTK 硬件资源需求评估 一、CPU 二、Flash的需求 三、内存需求评估指南 1.Framebuffer 2.窗口动画 3.图片解码 4.输入法 5.字体 6.控件 AWTK 硬件资源需求评估 一、CPU CPU的要求与LCD的尺寸关系很大,如果不启用动画,对于320x240x16的LCD,52M的32位CPU应该够用。 ...
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