分类
发现
榜单
服务器优惠
AI论文
IT文库
搜索
注册
登录
分类
发现
榜单
服务器优惠
AI论文
IT文库
搜索
注册
登录
搜索
书栈网 · BookStack
本次搜索耗时
0.037
秒,为您找到
169046
个相关结果.
搜书籍
搜文档
枚举
632
2020-12-10
《Build Your Own Lisp 中文版》
枚举 枚举 你或许已经注意到了,lval 的 type 和 err 字段的类型都是 int ,这意味着它们皆由整数值来表示。 之所以选用 int ,是因为我们将为每个整数值赋予意义,并在需要的时候进行解读。举例来说,我们可以制定这样的规则: 如果 type 为 0,那么此结构体表示一个数字。 如果 type 为 1,那么此结构体表示一...
第十七章: 中间件
877
2019-03-27
《The Django Book 2.0 中文版》
第十七章: 中间件 第十七章: 中间件 在有些场合,需要对Django处理的每个request都执行某段代码。 这类代码可能是在view处理之前修改传入的request,或者记录日志信息以便于调试,等等。 这类功能可以用Django的中间件框架来实现,该框架由切入到Django的request/response处理过程中的钩子集合组成。 这个轻量级...
其他特性
688
2020-08-26
《FISCO BCOS 2.5 技术文档》
其他特性 其他特性 为了提供更好的智能合约调用体验、支持更高的安全性,FISCO BCOS引入了合约命名服务(Contract Name Service, CNS)、国密算法和落盘加密特性。 合约命名服务(Contract Name Service, CNS) 以太坊基于智能合约地址调用合约,存在如下问题: 合约abi为较长的JSON字符...
Istio sidecar proxy 配置
1810
2019-11-12
《Istio 服务网格进阶实战》
Istio sidecar proxy 配置 参考 Istio sidecar proxy 配置 假如您使用 kubernetes-vagrant-centos-cluster 部署了 Kubernetes 集群并开启了 Istio Service Mesh ,再部署 bookinfo 示例 ,那么在 default 命名空间下有一个名字类似于...
设计原则
1001
2018-07-27
《Apache Dubbo开发者指南(201807)》
魔鬼在细节 一些设计上的基本常识 谈谈扩充式扩展与增量式扩展 配置设计 设计实现的健壮性 防痴呆设计 扩展点重构
阿里云云服务器白嫖指南
648
2023-10-31
《魔豆开源文库使用手册》
阿里云云服务器白嫖指南 前言 购买与续费 用途与再省一笔钱 省钱方式一:干掉弹性公网IP 省钱方式二:固定IP服务器转弹性IP+服务器 省钱方式三:反向代理到OSS 吐槽 最后 活动 阿里云云服务器白嫖指南 本教程适合已拥有阿里云云服务器的用户, 教你近乎白嫖阿里云服务器的同时再省一笔钱。 当然,通过代理商直接购买,也是其中一种省钱...
修改建议
827
2018-09-10
《魔方加密:手册 v1.0》
修改建议 变量作用域问题 类的改造 其它建议 修改建议 下面列出一些 Discuz! 应用常见的代码并给出相关的修改建议。 变量作用域问题 文件 myaddon.inc.php,该文件加密: <? php if (! defined ( 'IN_DISCUZ' )) { ...
uWSGI 1.9.20
902
2020-01-20
《uWSGI 2.0 中文文档》
uWSGI 1.9.20 为2.0进行的第一轮弃用和清除 下一次计划的弃用和清除 错误修复 新特性 RPC子系统的64位返回值 新的GCCGO插件 配置文件中简单计算 新的魔术变量 Perl/PSGI改进 新的原生协议: —https-socket 和 —ssl-socket PROXY (version1)协议支持 新的度量收集器 ...
充值
1041
2018-09-08
《魔方加密 · 文档 v2.0》
充值须知 开具发票 充值须知 在您充值前,请悉知: 充值的汇率:1.00 魔豆 = ¥1.00 如需开具发票,请阅读后文,切勿直接充值 提交充值后,您将会跳转到支付宝,请在支付宝中完成付款 充值是实时到账,充值成功后,请刷新页面,可以看到余额发生变化 如果充值成功却未看到余额变化,请联系管理员进行处理 请注意,您在充值前应当确认充值数额是否正确...
简介
869
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
简介 常用选项 噪波偏移 纳布拉 提示 简介 纹理类型列于纹理按钮的纹理面板中。 (非程序化纹理该选项会变暗失效) 程序化纹理是用数学算法定义的纹理。它们用起来相对简单,因为它们不需要用精确的方式映射,但着并不意味着程序化纹理不能做得很复杂。 这些类型的纹理是 '真' 3D.它们之间的无缝衔接即使经过裁切也表现得十分完美;就如一段木头真...
1..
«
29
30
31
32
»
..100