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项目设置
559
2021-05-31
《Cocos Creator v3.1 用户手册》
项目设置 Macro Config(引擎宏配置) 功能裁剪 项目数据 默认 Canvas 设置 渲染管线 Layers 物理 脚本 压缩纹理 添加/删除纹理压缩预设 添加/删除纹理压缩格式 修改压缩纹理预设名称 导出/导入压缩纹理预设 扩展项目设置面板 项目设置 项目设置 面板通过点击编辑器主菜单栏中的 项目 -> 项目...
新建项目
1655
2021-05-31
《GoFrame v1.16 开发文档》
源码仓库 项目结构 分层设计 控制器 业务逻辑 数据访问 模型定义 模板解析 数据库设计 为方便小伙伴们快速使用GoFrame 框架创建一个基本的项目,我们这里以简单的开发示例,使用GoFrame 框架来创建一个简单的API 服务项目,该项目实现以下几个示例接口: 用户注册 用户登录 用户注销 登录状态判断 账号/昵称唯一性校验 并...
项目信息
503
2020-11-22
《Akka 中文指南》
迁移指南 滚动更新 问题追踪 许可证 项目
项目设置
649
2021-02-09
《Cocos Creator 3.0 用户手册》
项目设置 Macro Config(引擎宏配置) 功能裁剪 项目数据 默认 Canvas 设置 渲染管线 Layers 物理 脚本 压缩纹理 添加/删除纹理压缩预设 添加/删除纹理压缩格式 修改压缩纹理预设名称 导出/导入压缩纹理预设 项目设置 项目设置 面板通过点击编辑器主菜单栏中的 项目 -> 项目设置 即可打开,主...
项目实战
1986
2020-12-18
《Ant Design of React v4.9 组件文档》
项目实战 安装 Umi 安装插件集 新建路由 编写 UI Component 简单数据流方案 ProLayout ProTable 构建应用 下一步 项目实战 在真实项目开发中,你可能会需要 Redux 或者 MobX 这样的数据流方案,Ant Design React 作为一个 UI 库,可以和任何 React 生态圈内的数据流方...
项目配置
629
2020-12-31
《GoFrame v1.14 开发文档》
go.mod 配置文件 启动设置 我们推荐使用go.mod 来管理项目依赖,这也是Golang官方推荐的包管理方式。 go.mod https://github.com/gogf/gf-demos/blob/master/go.mod module github . com / gogf / gf - demos require ...
项目组织
771
2021-01-23
《Godot 游戏引擎 v3.2 中文文档》
项目组织 简介 组织 风格指南 导入 忽略具体文件夹 区分大小写 项目组织 简介 由于Godot对项目结构或文件系统的使用没有限制,因此学习引擎时组织文件似乎很有挑战性。本教程提出了一个工作流程,应该是一个很好的起点。我们还将介绍在Godot中使用版本控制。 组织 Godot本质上是基于场景的,并按原样使用文件系统,而没有元数据...
项目简介
1443
2019-07-24
《PaddlePaddle v1.4(fluid) 深度学习平台》
项目简介 Features Demo 原Domo目录 文档 设计文档 开发文档 贡献代码 模型获得 1. 直接使用Paddle Fluid训练 2. Caffe转为Paddle Fluid模型 3. ONNX 4. 部分测试模型和测试图片下载 问题解决 Copyright and License 旧版 Mobile-Deep-Le...
CoreOS 项目
875
2019-08-10
《Docker — 从入门到实践(v1.0)》
CoreOS CoreOS CoreOS 的设计是为你提供能够像谷歌一样的大型互联网公司一样的基础设施管理能力来动态扩展和管理的计算能力。 CoreOS 的安装文件和运行依赖非常小,它提供了精简的 Linux 系统。它使用 Linux 容器在更高的抽象层来管理你的服务,而不是通过常规的 YUM 和 APT 来安装包。 同时,CoreOS 几乎可以...
Kubernetes 项目
1325
2019-08-08
《Docker — 从入门到实践(v1.1)》
Kubernetes Kubernetes Kubernetes 是 Google 团队发起并维护的基于 Docker 的开源容器集群管理系统,它不仅支持常见的云平台,而且支持内部数据中心。 建于 Docker 之上的 Kubernetes 可以构建一个容器的调度服务,其目的是让用户透过 Kubernetes 集群来进行云端容器集群的管理,而...
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