书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.039 秒,为您找到 209190 个相关结果.
  • 碰撞组件

    3D 物理碰撞组件 盒碰撞组件(BoxCollider3D) 盒碰撞属性 球碰撞组件(SphereCollider3D) 球碰撞属性 3D 物理碰撞组件 碰撞组件用于指明游戏对象的形状,不同形状具有不同属性及物理行为,可根据需求选择不同形状的碰撞组件。目前包括盒碰撞组件和球碰撞组件两种。 如果游戏对象要触发碰撞,那么需要同时添加碰撞组件和刚...
  • 组件问题

    常见问题 查询日志方法 1. Core 启动异常 2. Web 页面异常 3. Web 登录失败 4. 管理用户 和 系统用户 常见问题 查询日志方法 JumpServer 各组件查询日志方法 默认日志已经挂载到了持久化目录里面,也可以直接到持久化目录里面进行查看 # 默认持久化目录 /opt/jumpserver ls - a...
  • 组件问题

    常见问题 查询日志方法 1. Core 启动异常 2. Web 页面异常 3. Web 登录失败 4. 管理用户 和 系统用户 常见问题 查询日志方法 JumpServer 各组件查询日志方法 默认日志已经挂载到了持久化目录里面,也可以直接到持久化目录里面进行查看 # 默认持久化目录 /opt/jumpserver ls - a...
  • 组件伸缩

    垂直伸缩 CPU 与内存比例关系 水平伸缩 组件进行水平伸缩的条件 自动伸缩 Rainbond 平台组件有两种伸缩方式: 垂直伸缩:增加或减少组件的内存(目前组件 CPU 与内存是联动的,按照一定的比例调整 ) 水平伸缩:增加或减少组件的实例数,适用于无状态组件和有状态水平集群组件 垂直伸缩时平台会自动调整资源后重启组件,单节点组件会中...
  • 组件开发

    持续组件构建与版本管理 构建源管理 配置组件自动构建部署 通过应用复制快速搭建开发环境 高级环境变量配置
  • 日志组件

    基本介绍 组件特性 知识图谱 单例对象 glog.Print 和g.Log().Print 区别 相关文档 glog 是通用的高性能日志管理模块,实现了强大易用的日志管理功能,是GoFrame 开发框架的核心组件之一。 基本介绍 使用方式 : import "github.com/gogf/gf/v2/os/glog" 接口文档...
  • 组件配置

    239 2022-03-10 《Loggie v1.0 教程》
    Overview 启动参数 系统配置 Source Sink Interceptor Queue Monitor Kubernetes CRD
  • UI 组件

    UI 组件 UI 组件 为了方便布局,编辑器内提供了许多预设的 UI 组件。 当我们在编写 html 的时候,可以方便地使用这些 UI 组件。 具体的使用方式,请点击编辑器顶部主菜单中的 开发者 -> UI 组件 查看。
  • 特效组件

    特效组件 特效组件 特效组件包括 广告牌 和 线段组件 ,可在 属性检查器 中点击 添加组件 -> Effects 进行添加。 具体的说明及使用请参考: 广告牌 线段组件
  • 展示组件

    Circle 环形进度条 Collapse 折叠面板 CountDown 倒计时 Divider 分割线 Empty 空状态 NoticeBar 通知栏 Progress 进度条 Skeleton 骨架屏 Steps 步骤条 Sticky 粘性布局 Tag 标签