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调度、抢占和驱逐
256
2023-04-12
《Kubernetes v1.27 中文文档》
调度、抢占和驱逐 调度 Pod 干扰 调度、抢占和驱逐 在 Kubernetes 中,调度 (scheduling) 指的是确保 Pod 匹配到合适的节点, 以便 kubelet 能够运行它们。抢占 (Preemption) 指的是终止低优先级的 Pod 以便高优先级的 Pod 可以调度运行的过程。驱逐 (Eviction) 是在资源匮乏的节点上,...
13.3. StatelessSession (无状态session)接口
465
2020-02-03
《Hibernate 3.2 中文文档》
13.3. StatelessSession (无状态session)接口 13.3. StatelessSession (无状态session)接口 作为选择,Hibernate提供了基于命令的API,可以用detached object的形式把数据以流的方法加入到数据库,或从数据库输出。StatelessSession 没有持久化上下文,也不提供...
更新日志
866
2018-10-19
《WMRouter 用户手册》
更新日志 [Unreleased] 1.1.0 改动 升级需知 1.0.42 1.0.41 更新日志 [Unreleased] 1.1.0 改动 Gradle插件方案升级,降低插件复杂度,提高兼容和可靠性,解决高版本Android Gradle Plugin的兼容问题。 备注:原先的方案是annotationProcesso...
FlashDB:超轻量级嵌入式数据库
787
2024-10-11
《FlashDB v2.1 使用教程》
FlashDB:超轻量级嵌入式数据库 简介 使用场景 主要特性 性能及资源占用 TSDB 性能测试1 (nor flash W25Q64) TSDB 性能测试2 (stm32f2 onchip flash) 资源占用 (stm32f4 IAR8.20) 支持 许可 FlashDB:超轻量级嵌入式数据库 简介 Flash...
FlashDB:超轻量级嵌入式数据库
1936
2022-05-21
《FlashDB v1.1 使用教程》
FlashDB:超轻量级嵌入式数据库 简介 使用场景 主要特性 性能及资源占用 TSDB 性能测试1 (nor flash W25Q64) TSDB 性能测试2 (stm32f2 onchip flash) 资源占用 (stm32f4 IAR8.20) 支持 许可 FlashDB:超轻量级嵌入式数据库 简介 FlashD...
macOS – NVIDIA
474
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
macOS — NVIDIA 驱动程序 常见问题 不支持的图形驱动程序错误 启动时崩溃 低性能 渲染器错误 3D视图中的错误选择 信息 macOS — NVIDIA Blender将OpenGL用于3D视图和用户界面。 显卡(GPU)和驱动程序对Blender的行为和性能有很大影响。 本节列出了针对图形故障,Eevee和Cycles...
升级
544
2020-06-08
《SequoiaDB 巨杉数据库 v3.2 使用手册》
升级 升级说明 准备安装介质 升级 SequoiaDB 安装前准备 升级步骤 升级 从低版本SequoiaDB升级到较高版本。 升级说明 只能支持向后兼容,同个版本也可升级,但不能从高版本升为低版本。 查看版本兼容性 ,可以确定能否升级。 升级不会改动任何配置和数据。 准备安装介质 请到 SequoiaDB 官方网站下载相应的...
5.3.0版本特性与升级说明
775
2021-02-21
《Rainbond v5.3 文档手册》
新特性 云原生应用治理模式切换 组件自定义业务监控和可视化 全新的控制台和集群安装方式 应用配置组 其他新特性和变化 升级方式 5.3.0版本特性与升级说明 如果您还未安装 Rainbond 历史版本,请直接参考 快速安装 如果您还对 Rainbond 项目有疑问,请参考 Rainbond 是什么? 新特性 云原生应用治理模...
图像金字塔
2063
2020-07-02
《OpenCV 中文文档 4.0.0》
图像金字塔 目标 理论 使用金字塔的图像混合 其他资源 练习 图像金字塔 目标 在这一章当中, 我们将了解图像金字塔。 我们将使用图像金字塔创建一个新的水果,“Orapple” 我们将看到这些功能: cv.pyrUp() , cv.pyrDown() 理论 在通常情况下我们使用大小恒定的图像。但在某些情况下,我们需要使...
灯光设置
514
2023-11-24
《Blender 4.0 参考手册》
灯光设置 通用选项 EEVEE 阴影 常用参数 接触阴影 级联阴影图 局限 灯光设置 参考 面板: 属性 ‣灯光 着色器器 ‣ 侧边栏 ‣选项 把灯光添加到世界环境或者任何带有自发光着色器(自发光材质不能直接照亮场景)的物体上,能直接照亮场景。不同之处是灯光在渲染图像中是不可见的,而且更容易作为自己类型的对象进行管理。 通用选项...
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