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  • 客户端

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  • 服务端

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  • Oculus 移动插件(已废弃)

    Oculus 移动插件(已废弃) Oculus 移动插件(已废弃) 为 Oculus Quest 开发
  • 所有权和移动

    所有权和移动 所有权和移动 因为变量要负责释放它们拥有的资源,所以资源只能拥有一个所有者 。这也防止了 资源的重复释放。注意并非所有变量都拥有资源(例如引用 )。 在进行赋值(let x = y )或通过值来传递函数参数(foo(x) )的时候,资源 的所有权 (ownership)会发生转移。按照 Rust 的说法,这被称为资源 的移动 (mov...
  • 移动CRM模块代码说明

    移动CRM模块代码说明 1、序言 2、客户关系管理 2.1、线索模块 线索创建/编辑(createClue.html) 线索列表(clueList.html) 线索跟进动态列表(clueInfoDynamic_content.html) 线索详细信息(clueInfo_content.html) 线索状态更改(clueState.html) 线...
  • 所有权和移动

    所有权和移动 所有权和移动 因为变量要负责释放它们拥有的资源,所以资源只能拥有一个所有者 。这也防止了资源的重复释放。注意并非所有变量都拥有资源(例如 references )。 在进行赋值(let x = y )或通过值来传递函数参数的时候,资源的所有权 (ownership)会发生转移(transfer)。按照 Rust 的说法,这种方式被称为...
  • 用 Weex 构建移动应用

    用 Weex 构建移动应用 今天的移动应用 移动应用需要支撑并行研发 移动应用需要动态性 移动应用需要开放互联 整体结构设计 用 Weex 构建移动应用 今天的移动应用 这里谈一谈 Weex 对移动应用的理解。 移动应用需要支撑并行研发 如今移动应用的开发需要并行研发的能力,当一个移动应用发展到一定规模的时候,能否支撑大规模的并行...
  • 服务端

    服务端 设置接收消息的参数 验证URL有效性 开始接收消息 事件和消息结构体 参考示例 服务端 消息回调用于自建应用和企业微信进行双向通信。例如:用户发送消息到应用、自定义菜单操作、上报地理位置、上报进入应用事件、审批状态通知事件、外部联系人变更回调等等。 设置接收消息的参数 使用之前请先配置好URL、Token、EncodingAESK...
  • 客户端

    安装 初始化 Socket 实例 离线行为 使用构建工具
  • 客户端

    概述 鉴权 MySQL Prometheus InfluxDB Line Protocol OpenTSDB PostgreSQL HTTP API OpenTelemetry Protocol(OTLP) Vector Grafana EMQX SDK 库