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客户端
577
2019-06-05
《Choerodon(猪齿鱼)v0.16 中文文档》
客户端 客户端列表 客户端查询 创建客户端 修改客户端 删除客户端 更多操作 客户端 客户端是对多个客户端信息设置的管理。配置文件中应用指定的客户端后,登录后跳转页面指向的该客户端设定的网址。 菜单层次 :组织层 菜单路径 :组织管理 > 客户端 默认角色 :组织管理员 客户端列表 列表字段: 客户端名称 :客户端名称具有唯...
服务端
2232
2019-07-17
《EasyWeChat v4.0 开发文档》
服务端 基本使用 注册多个消息处理器 注册指定消息类型的消息处理器 请求消息的属性 文本: 图片: 语音: 视频: 小视频: 事件: 地理位置: 链接: 文件: 回复消息 消息转发给客服系统 服务端 我们在入门小教程一节以服务端为例讲解了一个基本的消息的处理,这里就不再讲服务器验证的流程了,请直接参考前面的入门实例即可。...
Oculus 移动插件(已废弃)
225
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
Oculus 移动插件(已废弃) Oculus 移动插件(已废弃) 为 Oculus Quest 开发
所有权和移动
454
2020-07-22
《通过例子学 Rust(202007)》
所有权和移动 所有权和移动 因为变量要负责释放它们拥有的资源,所以资源只能拥有一个所有者 。这也防止了 资源的重复释放。注意并非所有变量都拥有资源(例如引用 )。 在进行赋值(let x = y )或通过值来传递函数参数(foo(x) )的时候,资源 的所有权 (ownership)会发生转移。按照 Rust 的说法,这被称为资源 的移动 (mov...
移动CRM模块代码说明
921
2019-09-13
《AppCan 移动云平台开发文档》
移动CRM模块代码说明 1、序言 2、客户关系管理 2.1、线索模块 线索创建/编辑(createClue.html) 线索列表(clueList.html) 线索跟进动态列表(clueInfoDynamic_content.html) 线索详细信息(clueInfo_content.html) 线索状态更改(clueState.html) 线...
所有权和移动
805
2018-04-27
《通过例子学 Rust(201804)》
所有权和移动 所有权和移动 因为变量要负责释放它们拥有的资源,所以资源只能拥有一个所有者 。这也防止了资源的重复释放。注意并非所有变量都拥有资源(例如 references )。 在进行赋值(let x = y )或通过值来传递函数参数的时候,资源的所有权 (ownership)会发生转移(transfer)。按照 Rust 的说法,这种方式被称为...
用 Weex 构建移动应用
1228
2018-02-01
《weex v0.16 中文教程》
用 Weex 构建移动应用 今天的移动应用 移动应用需要支撑并行研发 移动应用需要动态性 移动应用需要开放互联 整体结构设计 用 Weex 构建移动应用 今天的移动应用 这里谈一谈 Weex 对移动应用的理解。 移动应用需要支撑并行研发 如今移动应用的开发需要并行研发的能力,当一个移动应用发展到一定规模的时候,能否支撑大规模的并行...
服务端
148
2024-05-27
《PowerWeChat v3.2 文档》
服务端 设置接收消息的参数 验证URL有效性 开始接收消息 事件和消息结构体 参考示例 服务端 消息回调用于自建应用和企业微信进行双向通信。例如:用户发送消息到应用、自定义菜单操作、上报地理位置、上报进入应用事件、审批状态通知事件、外部联系人变更回调等等。 设置接收消息的参数 使用之前请先配置好URL、Token、EncodingAESK...
客户端
185
2024-04-10
《Socket.IO v4.x 中文文档》
安装 初始化 Socket 实例 离线行为 使用构建工具
客户端
117
2023-10-13
《GreptimeDB v0.4 中文文档》
概述 鉴权 MySQL Prometheus InfluxDB Line Protocol OpenTSDB PostgreSQL HTTP API OpenTelemetry Protocol(OTLP) Vector Grafana EMQX SDK 库
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