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  • 接口的动态类型和动态值

    参考资料 从源码里可以看到:iface 包含两个字段:tab 是接口表指针,指向类型信息;data 是数据指针,则指向具体的数据。它们分别被称为动态类型 和动态值 。而接口值包括动态类型 和动态值 。 【引申1】接口类型和 nil 作比较 接口值的零值是指动态类型 和动态值 都为 nil 。当仅且当这两部分的值都为 nil 的情况下,这个接口...
  • 动态合图

    动态合图 启用、禁用动态合图 贴图限制 动态合图 降低 DrawCall 是提升游戏渲染效率一个非常直接有效的办法,而两个 DrawCall 是否可以合并为一个 DrawCall 的其中一个重要因素就是这两个 DrawCall 是否使用了同一张贴图。 Cocos Creator 提供了 动态合图 (Dynamic Atlas)的功能,它能在项目运...
  • 动态准入控制

    动态准入控制 什么是准入 Webhook? 尝试准入 Webhook 先决条件 编写一个准入 Webhook 服务器 部署准入 Webhook 服务 即时配置准入 Webhook 对 API 服务器进行身份认证 Webhook 请求与响应 请求 响应 Webhook 配置 匹配请求-规则 匹配请求:objectSelector 匹配请...
  • 动态存储库

    创建一个动态扩展存储库 Listing Query Parameters Access Token 创建一个动态扩展存储库 A dynamic repository allows you to serve a smaller JSON file with only the latest version of the extensions whic...
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  • 动态卷制备

    动态卷制备 背景 启用动态卷制备 使用动态卷制备 设置默认值的行为 拓扑感知 动态卷制备 动态卷制备允许按需创建存储卷。 如果没有动态制备,集群管理员必须手动地联系他们的云或存储提供商来创建新的存储卷, 然后在 Kubernetes 集群创建 PersistentVolume 对象 来表示这些卷。 动态制备功能消除了集群管理员预先配置存储的需...
  • 网关动态染色

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  • 网关动态染色

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  • 动态加载资源

    加载资源 动态加载 resources 加载 SpriteFrame 或 Texture2D 加载图集中的 SpriteFrame 加载 FBX 或 glTF 模型中的资源 资源批量加载 预加载资源 加载远程资源和设备资源 加载资源 动态加载 resources 通常我们会把项目中需要动态加载的资源放在 resources 目录下...