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  • 锁冲突与 TTL 超时

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  • 使用 async 和 await

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  • 整体架构概述

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  • 全错误堆栈设计

    一、项目错误处理痛点 1、缺少统一错误处理方案,代码中随处可见的日志打桩 2、请求执行报错后缺少错误堆栈,难以快速定位问题 3、第三方组件执行返回的错误,本身不带有堆栈信息 4、错误组件多样,自身项目往往还想当然再封装一层 二、框架全错误堆栈设计 1、统一错误组件 2、统一错误处理方案 3、全组件支持堆栈错误 4、关键组件支持错误堆栈打印 ...
  • 全错误堆栈设计

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  • 规则引擎

    规则引擎 EMQ X 规则引擎快速入门 消息发布 事件触发 规则引擎 EMQ X Rule Engine (以下简称规则引擎) 用于配置 EMQ X 消息流与设备事件的处理、响应规则。规则引擎不仅提供了清晰、灵活的 “配置式” 的业务集成方案,简化了业务开发流程,提升用户易用性,降低业务系统与 EMQ X 的耦合度;也为 EMQ X 的私有功能...
  • 处理器

    620 2022-11-26 《Nornir 中文手册》
    处理器 一些想法 处理器 在 Nornir 中 处理器(Processors) 是一种可以通过自定义代码处理某些事件的插件,它就是一个可以处理任务的装饰器,它在不改变任务结果的前提下,让用户可以自己编写代码对任务结果进行加工,为处理任务提供了更多的扩展性。它有一些优点: 由于处理器是基于事件(event-based)的,所以可以异步处理事件,例...