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在YARN Standalone模式上运行Alluxio
382
2021-07-08
《Alluxio 社区版 v2.0官方文档》
在YARN Standalone模式上运行Alluxio 内存 虚拟CPU核 重启YARN 在YARN Standalone模式上运行Alluxio Alluxio应与YARN一起运行,以便所有YARN节点都可以访问本地的Alluxio worker。 为了YARN和Alluxio能在同一节点上良好地共同运作,必须区分节点上YAR...
功能标签
508
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
功能标签 前言 默认功能 自定义功能 覆盖项目设置 默认覆盖 自定义构建 功能标签 前言 Godot 有一个特殊的系统来标记功能的可用性。每个功能均表示为一个字符串,可以引用以下各项: 平台名称。 平台架构(64 位或 32 位,x86 或 ARM)。 平台类型(桌面、移动、Web)。 平台上支持的纹理压缩算法。 构建...
dubbo:service
469
2021-06-29
《Apache Dubbo 3.0 教程(202106)》
dubbo:service dubbo:service dubbo:service 配置 服务提供者暴露服务配置。对应的配置类:org.apache.dubbo.config.ServiceConfig 属性 对应URL参数 类型 是否必填 缺省值 作用 描述 兼容性 interface class 必填 服务发现 服务接口名 1.0.0...
EditorTranslationParserPlugin
161
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
EditorTranslationParserPlugin 描述 方法 方法说明 EditorTranslationParserPlugin 继承: RefCounted < Object 用于添加自定义解析器,以从自定义文件(.csv、.json等)提取已翻译的字符串的插件。 描述 EditorTranslationParserP...
创建静态 Pod
571
2020-05-02
《Kubernetes v1.17 任务手册》
创建静态 Pod 准备开始 创建静态 Pod 文件系统上的静态 Pod 声明文件 Web 网上的静态 Pod 声明文件 观察静态 pod 的行为 动态增加和删除静态 pod 创建静态 Pod 静态 Pod 在指定的节点上由 kubelet 守护进程直接管理,不需要 API 服务主节点上负责提供 Kubernetes API 服务的组件;它...
编辑默认容器配额
31
2024-10-13
《KubeSphere v4.1 中文文档》
编辑默认容器配额 前提条件 操作步骤 编辑默认容器配额 本节介绍如何编辑默认容器配额。 默认容器配额是项目中容器的资源预留和资源上限的默认值。在项目中创建容器时,如果用户未指定资源预留和资源限制,KubeSphere 系统将自动使用默认容器配额。 默认容器配额包括两类设置: 资源预留:系统为容器预留的资源。 资源上限:容器可使用的资源上...
编辑默认容器配额
57
2024-08-27
《KubeSphere 企业版 v4.1.1 中文文档》
前提条件 操作步骤 本节介绍如何编辑默认容器配额。 默认容器配额是项目中容器的资源预留和资源上限的默认值。在项目中创建容器时,如果用户未指定资源预留和资源限制,KubeSphere 企业版系统将自动使用默认容器配额。 默认容器配额包括两类设置: 资源预留:系统为容器预留的资源。 资源上限:容器可使用的资源上限。 前提条件 您需要加入...
NoticeBar 通告栏
1917
2019-02-28
《Vant v1.6.7 Vue 组件库文档》
NoticeBar 通告栏 使用指南 代码演示 基础用法 禁用滚动 通告栏模式 API Event NoticeBar 通告栏 使用指南 import { NoticeBar } from 'vant' ; Vue . use ( NoticeBar ); 代码演示 基础用法 <...
应用举例
712
2021-01-10
《OceanBase v1.4 官方教程》
示例1:租户副本数升级 集群原始状态 共三个zone:z1,z2,z3;三个zone都属于region: hz,每个zone内一个observer。 两个租户:系统租户syslocality=’F@z1,F@z2,F@z3’, resource_pool_list=(‘sys_pool’);普通租户tt locality=’F@z1,F@z2...
4.5.运营数据上报
1013
2018-09-26
《厘米游戏引擎接入指南》
4.5.运营数据上报 4.5.运营数据上报 本章所列接口均需依赖手Q环境,测试工程无法正常返回值。 QQ轻游戏游戏中心日常运营中会需要获取与游戏强相关的游戏数据,用于生成战报、游戏周报、游戏推广页,游戏活动等。 此处需要注意的是与4.1 成绩上报与排行榜 的区别在于此数据转为运营服务,游戏本身排行榜依然使用 章节的 4.1 成绩上报与排行榜 ...
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