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基本体
654
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
基本体 选项 基本体 参考 模式: 物体模式 和 编辑模式 面板: 工具栏 ‣ 创建 ‣ 添加基本体/融球 菜单: 添加 ‣ 融球 快捷键: Shift-A 有五种预设的融球 "基本体" (或称为配置结构),可以在 添加 ‣ 融球 子菜单里找到: 五种融球基本体 选项 基本体 融球 添加一个具有点底层结构的融球。 胶囊 添加...
基本体
409
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
基本体 选项 基本体 参考 模式 物体模式和编辑模式 Tool 工具栏(Toolbar) ‣ 创建(Create) ‣ 添加基本体/融球(Add Primitive/Metaball) 菜单 添加(Add) ‣ 融球(Meta) 快捷键 Shift-A 有五种预设的融球“基本体”(或称为配置结构),可以在 添加(Add) ‣ 融球...
12.1. 概述
566
2020-10-12
《Python 3.9.0 官方教程》
12.1. 概述 12.1. 概述 Python应用程序通常会使用不在标准库内的软件包和模块。应用程序有时需要特定版本的库,因为应用程序可能需要修复特定的错误,或者可以使用库的过时版本的接口编写应用程序。 这意味着一个Python安装可能无法满足每个应用程序的要求。如果应用程序A需要特定模块的1.0版本但应用程序B需要2.0版本,则需求存在冲突,安...
第四小节:Git本地工作流
1329
2019-06-22
《前端大宝书》
title: Git 本地工作流 Git简介 Git特点 版本控制系统 Git优点 Git 本地工作流 下面来走一个 Git 本地工作流的 Demo 查看改版历史 忽略特定文件或者文件夹 总结 参考 title: Git 本地工作流 Git简介 Git是一个开源的分布式版本控制系统,可以有效、高速的处理从很小到非常大的项目版...
下一步看什么
959
2019-09-16
《Django v2.0 官方文档》
下一步看什么 查找文档 文档是如何组成 这个文档是如何更新的 从哪里获取这个 在网络上 纯文本形式 以本地网页形式阅读 版本之间的差异 下一步看什么 如果你已经读完了 介绍文档 ,且对继续使用 Django 感兴趣。不过,你读的是整体文档的精简版(实际上,如果你逐字阅读了此文档,你已经阅读了整体文档的 5%)。 那么下一步做什么? ...
热更新管理器文档
1324
2018-10-06
《Cocos Creator v1.5.x 用户手册》
热更新管理器 AssetsManager 资源热更新简介 设计目标和基本原理 热更新基本流程 技术细节解析 Manifest 格式 工程资源和游戏包内资源的区别 包内资源、本地缓存资源和临时资源 进度信息 断点续传 控制并发 版本对比函数 下载后文件校验 错误处理和失败重试 重启的必要性 进阶主题 迭代升级 更新引擎 ...
内联文本语义
333
2021-04-26
《Kraken v0.7 使用教程》
内联文本语义 <a> <abbr> <b> <br> <code> <data> <dfn> <em> <cite> <i> <kbd> <mark> <q> <s> <samp> <small> <span> <strong> <time> <u> <var> 内联文本语义 <a> 定义:用于实现页面...
蔚澜环保基于MeterSphere的自动化测试实践
1787
2021-05-30
《MeterSphere v1.7 教程》
为什么采纳 MeterSphere? MeterSphere的使用情况 MeterSphere带来的收益 感受与评价 期待与建议 注:本文作者为宁波蔚澜环保科技有限公司测试经理张浩。 宁波蔚澜环保科技有限公司(以下简称为蔚澜环保)是一家致力于“碧海蓝天”的环保科技公司,主要的产品包括智能分类垃圾箱,以及小程序、安卓端主机、服务端等提供垃圾...
了解引擎
2698
2019-10-16
《Cocos2d-x v4.x 用户手册》
Cocos2d-x v4 用户手册 Q3 2019 r.1 特别推荐 快速上手 致谢 Cocos2d-x v4 用户手册 Q3 2019 r.1 ======= 欢迎使用 Cocos2d-x 用户手册,本手册包含引擎的介绍,功能组件的使用方法以及引擎在多个平台的环境搭建。能够帮助您快速上手 Cocos2d-x! 特别推荐 Coc...
3.1 使用文本编辑器
1224
2018-07-13
《廖雪峰Python2.7教程》
使用文本编辑器 直接运行py文件 小结 使用文本编辑器 在Python的交互式命令行写程序,好处是一下就能得到结果,坏处是没法保存,下次还想运行的时候,还得再敲一遍。 所以,实际开发的时候,我们总是使用一个文本编辑器来写代码,写完了,保存为一个文件,这样,程序就可以反复运行了。 现在,我们就把上次的'hello, world' 程序用文本编辑...
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