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  • 一个程序员的血泪史

    2051 2020-05-25 《Android面试宝典》
    我的第一份工作,是某某电力. 求职过程很有意思:有一天辅导员有家国企严招聘,说都去看看;结果去了发现只有几个人在,一位大姐说:人都到齐了吗?那就开始吧.我介绍一下我们公司,你们愿意来的话,就填个表. 完全没有面试….就算是有了第一份工作. 毕业后就去报到了,结果报到时间还没到…玩了几个月才又去.简单地培训了两个星期,做了一个安全生产知识的考试,就给所有...
  • 洋面修改器

    洋面修改器 选项 波浪 泡沫 浪花 色谱 烘焙 例子 洋面修改器 海洋 修改器是一个海洋模拟工具,用于模拟和生成变形的海洋表面以及相关纹理,用于渲染模拟数据。 它旨在模拟深海波浪和泡沫. 这是一个来自开放源码 Houdini Ocean Toolkit 的端口。 选项 海洋修改器。 几何数据(Geometry) 生成 ...
  • 洋面修改器

    洋面修改器 选项 波浪 泡沫 浪花 色谱 烘焙 例子 洋面修改器 海洋 修改器是一个海洋模拟工具,用于模拟和生成变形的海洋表面以及相关纹理,用于渲染模拟数据。 它旨在模拟深海波浪和泡沫. 这是一个来自开放源码 Houdini Ocean Toolkit 的端口。 选项 海洋修改器。 几何数据(Geometry) 生成 ...
  • 第六部分:SQL 和对象关系映射

    第六部分:SQL 和对象关系映射 理解 SQL 就是理解表 你会学到什么 第六部分:SQL 和对象关系映射 原文:Part VI: SQL and Object Relational Mapping 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 自豪地采用谷歌翻译 在本书的这一部分中,我们将介绍一些内容,它们与本书其余部...
  • 信息流字段附录

    信息流字段附录 附录一 :mapp_type和mapp_sub_type列表 附录二:Feed一二级分类可选集 附录三:扩展字段参考 信息流字段附录 附录一 :mapp_type和mapp_sub_type列表 mapp_type列表 类型 ID 内容 1000 服务 2000 工具 3000 游戏 4000 mapp_sub_...
  • 6.6. 关于独立部署

    1223 2020-02-24 《Eova 开发文档》
    槽点:Eova工程必须部署在/webapps/ROOT 目录中 可能带来的问题:1.ROOT目录已经被其它项目占领,比如被主站使用.2.服务器资源紧张,没有额外资源来单独部署.3.没有权限,比如有关部门牛逼轰轰需求方的运维只给一个子目录权限.4.还在使用传统IDC的Java虚拟主机,只有一个子目录 可能存在问题的场景/人群:1.有关部门内部项目,因为是...
  • 游戏循环

    游戏循环 示例代码 辅助 js 文件 html 使用到的操作符 游戏循环 作者 @barryrowe 本食谱演示了使用组合流来创建游戏循环的一种方式。本食谱旨在突出如何用响应式的方式来重新思考现有问题。在这个示例中,我们将提供整体循环以及自上帧以来的增量时间。与此相结合的是用户输入流,以及当前的游戏状态,我们可以用它来更新我们的对象,并根...
  • 洋面修改器

    洋面修改器 选项 波浪 泡沫 浪花 色谱 烘焙 例子 洋面修改器 海洋 修改器是一个海洋模拟工具,用于模拟和生成变形的海洋表面以及相关纹理,用于渲染模拟数据。 它旨在模拟深海波浪和泡沫. 这是一个来自开放源码 Houdini Ocean Toolkit 的端口。 选项 海洋修改器。 几何数据(Geometry) 生成 ...
  • 洋面修改器

    洋面修改器 选项 波浪 泡沫 浪花 色谱 烘焙 例子 洋面修改器 海洋 修改器是一个海洋模拟工具,用于模拟和生成变形的海洋表面以及相关纹理,用于渲染模拟数据。 它旨在模拟深海波浪和泡沫. 这是一个来自开放源码 Houdini Ocean Toolkit 的端口。 选项 海洋修改器。 几何数据(Geometry) 生成 ...