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    1101 2018-07-17 《前端工程师手册》
    缓动的原理与实现 程序实现缓动 没有加速度的线性运动 逐渐加速的缓入运动 逐渐减速的缓出运动 缓入缓出运动 弹簧运动 参考资料 缓动的原理与实现 动画就是以一定的频率去改变元素的属性,使之运动起来,最普通的动画就是匀速的动画,每次增加固定的值。缓动就是用来修改每次增加的值,让其按照不规律的方式增加,实现动画的变化。 程序实现缓动 ...
  • 贡献代码

    贡献代码 报告bug 报告一个新bug之前 如何提交一个有质量的bug 提交功能增强建议 提交一个功能增强建议之前 如何提交一个好的功能增强建议 贡献补丁(patch) 开发理念 开发行为规范 编码规范 单元测试规范 编译代码 文档生成 贡献方法 贡献代码 您可以报告bug,提交一个新的功能增强建议或者直接对以上内容提交改...
  • 动态C# API客户端

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    TencentOS tiny 代码目录说明 TencentOS tiny 代码目录说明 一级目录 二级目录 三级目录 说明 arch arm TencentOS tiny适配的IP核架构(含M核中断、调度、tick相关代码) board TencentOS_tiny_EVB_MX TencentOS tiny 定制开发板demo,包含AT适配框架...
  • 社区

    社区 Apache bRPC 社区 问题追踪 Bug报告 功能请求 源代码 网站源代码 社区 关于Apache bRPC社区 Apache bRPC 社区 每个志愿者项目的力量都来自参与其中的人。我们邀请您尽可能多或少地参与。 你可以: 使用我们的项目并提供反馈。 向我们提供用例。 报告错误并提交补丁。 贡献代码、测试用例和文档。...
  • 缓存

    缓存 缓存设置 片段缓存 缓存 The Cache is used to save frames in memory for preview, so they can be later displayed much faster than rendered from scratch. Cache capacity can be set in the...