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RateLimiter插件
683
2022-08-31
《Apache ShenYu v2.5.0 教程》
1. 概述 1.1 插件名称 1.2 适用场景 1.3 插件功能 1.4 插件代码 1.5 添加自哪个shenyu版本 1.6 技术方案 1.6.1 采用redis令牌桶算法进行限流 1.6.2 采用redis漏桶算法进行限流。 1.6.3 基于redis实现的滑动窗口算法 2. 如何使用插件 2.1 插件使用流程图 2.2 导入pom...
RateLimiter插件
651
2022-08-31
《Apache ShenYu v2.4.3 教程》
1. 概述 1.1 插件名称 1.2 适用场景 1.3 插件功能 1.4 插件代码 1.5 添加自哪个shenyu版本 1.6 技术方案 1.6.1 采用redis令牌桶算法进行限流 1.6.2 采用redis漏桶算法进行限流。 1.6.3 基于redis实现的滑动窗口算法 2. 如何使用插件 2.1 插件使用流程图 2.2 导入pom...
来杯咖啡
1425
2021-05-31
《GoFrame v1.16 开发文档》
We currently accept donation by Wechat / Alipay / [Gitee](https://gitee.com/johng/gf) , please note your github /gitee account in your payment bill. 我们当前接受来自于 微信 、支付宝 或者码云 的...
形状
677
2021-04-22
《Excelize v2.4 中文文档》
形状 添加形状 形状 添加形状 func ( f * File ) AddShape ( sheet , cell , format string ) error 根据给定的工作表名、单元格坐标和样式(包括偏移、缩放、拉伸、宽高比和打印属性等)在指定单元格添加形状。例如,在名为 Sheet1 的工作表上添加文本框(矩形)...
RateLimiter插件
474
2023-08-16
《Apache Shenyu v2.6.0 教程》
1. 概述 1.1 插件名称 1.2 适用场景 1.3 插件功能 1.4 插件代码 1.5 添加自哪个shenyu版本 1.6 技术方案 1.6.1 采用redis令牌桶算法进行限流 1.6.2 采用redis漏桶算法进行限流。 1.6.3 基于redis实现的滑动窗口算法 2. 如何使用插件 2.1 插件使用流程图 2.2 导入pom...
16. Guice
576
2019-05-29
《Apache Shiro 1.2.x 参考手册》
16. Guice Overview 概述 Getting Started 开始 AOP Web Properties 属性 Injection of Shiro Objects 注入对象 为文档加把手 16. Guice Shiro Guice 集成是在 Shiro 1.2 添加的。 这个页面覆盖了 Shiro 融入 基于 Guice...
形状
1149
2020-05-14
《Excelize v2.2 中文文档》
形状 添加形状 形状 添加形状 func ( f * File ) AddShape ( sheet , cell , format string ) error 根据给定的工作表名、单元格坐标和样式(包括偏移、缩放、拉伸、宽高比和打印属性等)在指定单元格添加形状。例如,在名为 Sheet1 的工作表上添加文本框(矩形)...
形状
385
2023-01-09
《Excelize v2.7.0 中文文档》
形状 添加形状 形状 添加形状 func ( f * File ) AddShape ( sheet , cell , opts string ) error 根据给定的工作表名、单元格坐标和样式(包括偏移、缩放、拉伸、宽高比和打印属性等)在指定单元格添加形状。例如,在名为 Sheet1 的工作表上添加文本框(矩形): e...
RateLimiter插件
457
2022-08-31
《Apache ShenYu v2.4.2 教程》
1. 概述 1.1 插件名称 1.2 适用场景 1.3 插件功能 1.4 插件代码 1.5 添加自哪个shenyu版本 1.6 技术方案 1.6.1 采用redis令牌桶算法进行限流 1.6.2 采用redis漏桶算法进行限流。 1.6.3 基于redis实现的滑动窗口算法 2. 如何使用插件 2.1 插件使用流程图 2.2 导入pom...
角色
903
2018-10-22
《JavaScript 编程精解 中文第三版》
角色 角色对象表示,游戏中给定可移动元素的当前位置和状态。所有的角色对象都遵循相同的接口。它们的pos 属性保存元素的左上角坐标,它们的size 属性保存其大小。 然后,他们有update 方法,用于计算给定时间步长之后,他们的新状态和位置。它模拟了角色所做的事情:响应箭头键并且移动,因岩浆而来回弹跳,并返回新的更新后的角色对象。 type 属性包含...
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