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  • 简介

    简介 光线 透明光线 简介 Cycles是Blender用于产品级渲染,基于物理的路径跟踪器。它旨在提供易于使用以及准确的物理渲染结果,具有艺术控制和灵活的着色节点以满足生产需求。 To use Cycles, select it as the Render Engine in the Render properties. For GPU ...
  • Alpha在上,Alpha在下&向下覆盖

    Alpha在上,Alpha在下&向下覆盖 Alpha 在上 示例 Alpha 在下 向下覆盖 Alpha在上,Alpha在下&向下覆盖 使用alpha(透明度通道),该效果将基于主图像的透明区域来合成一个结果。如果使用场景片段,图像中没有任何实体的区域是透明的;它们的alpha值为0。如果使用影片片段,该影片的alpha值为1(完全不透明) ...
  • 不透明度编辑

    不透明度编辑 选项 影响 例子 不透明度编辑 不透明度 修改器更改笔画点的不透明度(alpha)值。 The alpha value in Grease Pencil is stored per-point. The modifier can alter these values to go from totally transparent p...
  • Alpha在上,Alpha在下&向下覆盖

    Alpha在上,Alpha在下&向下覆盖 Alpha 在上 示例 Alpha 在下 向下覆盖 Alpha在上,Alpha在下&向下覆盖 使用alpha(透明度通道),该效果将基于主图像的透明区域来合成一个结果。如果使用场景片段,图像中没有任何实体的区域是透明的;它们的alpha值为0。如果使用影片片段,该影片的alpha值为1(完全不透明) ...
  • 透明 BSDF

    透明 BSDF 输入 属性 输出 示例 透明 BSDF 透明 BSDF着色器节点。 透明 BSDF 节点用于在没有折射的情况下添加透明度,其效果就好像那里没有几何体一样,光线可以直接穿过。对于alpha贴图很有用。该着色器与其它BSDF着色器 对光路的影响 有所不同。请注意,只有纯白色透明着色器才是完全透明的。 输入 颜色 物...
  • 透明 BSDF着色器节点

    透明 BSDF着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 透明 BSDF着色器节点 透明 BSDF着色器节点。 透明 BSDF 节点用于在没有折射的情况下添加透明度,其效果就好像那里没有几何体一样,光线可以直接穿过。对于alpha贴图很有用。该着色器与其它BSDF着色器 对光路的影响 有所不同。请注意,只有纯白色透明着色器才是完全透明...
  • 透明 BSDF着色器节点

    透明 BSDF着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 透明 BSDF着色器节点 透明 BSDF着色器节点。 透明 BSDF 节点用于在没有折射的情况下添加透明度,其效果就好像那里没有几何体一样,光线可以直接穿过。对于alpha贴图很有用。该着色器与其它BSDF着色器 对光路的影响 有所不同。请注意,只有纯白色透明着色器才是完全透明...
  • 穿透插件

    穿透插件 穿透插件 还有一种插件在大部分情况下他不需要进行页面交互,此时它附着在 video 层上方,行为与透明插件无异。但某种情况下,他具有一定的交互能力。如弹幕和送礼。 为了方便开发者开发此类插件,我们增加了穿透属性 penetrate 。当一个插件为穿透插件时,所有冒泡到其外层的事件都会视为发生在 video 元素本身的事件,从而作相应的转发...
  • 不透明度编辑

    不透明度编辑 选项 Influence 示例 不透明度编辑 不透明度 修改器更改笔画点的不透明度(alpha)值。 The alpha value in Grease Pencil is stored per-point. The modifier can alter these values to go from totally trans...
  • 透明 BSDF着色器节点

    透明 BSDF着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 透明 BSDF着色器节点 透明 BSDF着色器节点。 透明 BSDF 节点用于在没有折射的情况下添加透明度,其效果就好像那里没有几何体一样,光线可以直接穿过。对于alpha贴图很有用。该着色器与其它BSDF着色器 对光路的影响 有所不同。请注意,只有纯白色透明着色器才是完全透明...