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  • 通知消息

    3.6.3.2. 通知消息 3.6.3.2. 通知消息 这是旧版本的 API。对于从 7.0 开始的新 API,请参阅 通知消息 。 通知消息可以通过 Frame 接口的 showNotification() 方法来调用。由于界面控制器 都实现了这个接口,所以可以直接在界面控制器调用此方法。 showNotification() ...
  • 保留消息

    保留消息 简介 配置 保留消息 简介 服务端收到 Retain 标志为 1 的 PUBLISH 报文时,会将该报文视为保留消息,除了被正常转发以外,保留消息会被存储在服务端,每个主题下只能存在一份保留消息,因此如果已经存在相同主题的保留消息,则该保留消息被替换。 当客户端建立订阅时,如果服务端存在主题匹配的保留消息,则这些保留消息将被...
  • 保留消息

    保留消息 简介 配置 保留消息 简介 服务端收到 Retain 标志为 1 的 PUBLISH 报文时,会将该报文视为保留消息,除了被正常转发以外,保留消息会被存储在服务端,每个主题下只能存在一份保留消息,因此如果已经存在相同主题的保留消息,则该保留消息被替换。 当客户端建立订阅时,如果服务端存在主题匹配的保留消息,则这些保留消息将被...
  • 消息发布

    消息发布 POST /api/v4/mqtt/publish 消息发布 POST /api/v4/mqtt/publish 发布 MQTT 消息。 Parameters (json): Name Type Required Default Description topic String Optional 主题,与 topics 至少...
  • 消息系统

    消息系统 消息类型 普通消息 广播消息 消息的命名规范 普通消息 广播消息 编辑器以及扩展开放的消息列表 发送消息 消息系统 Cocos Creator 3D 内有许多独立运行的的进程,这些进程间是相互隔离的。 所以在编辑器内需要与其他功能进行交互的时候,需要通过 “消息” 进行交互。 编辑器里的 “消息系统” 是 IPC(进程间通...
  • 消息通信

    消息通信 查看已有功能的公开消息 定义一条消息 public description doc methods 定义广播消息 消息通信 Cocos Creator 3D 内,所有的交互都是通过 消息系统 。 而消息也需要在 “contributions” 里定义后才能使用。 查看已有功能的公开消息 编辑器在顶部菜单 “开发者” -...
  • 消息重传

    消息重传 基础配置 协议规范与设计 重传的对象 QoS 1 QoS 2 飞行窗口与最大接收值 消息顺序 相关配置 消息重传 消息重传 (Message Retransmission) 是属于 MQTT 协议标准规范的一部分。 协议中规定了作为通信的双方 服务端 和 客户端 对于自己发送到对端的 PUBLISH 消息都应满足其 服...
  • 消息服务

    消息服务 1. 概况 2. 消息服务列表 3. 修改发送设置 3. 修改邮件模板 4. 修改站内信模板 5. 修改短信模板 6. 修改webhook模板 6. 变量声明 7. 更多操作 消息服务 1. 概况 消息途径分为邮件、短信、站内信、webhook4大类别。它包含了激发系统与用户交互的触发点类型,不同触发点在触发之后给用户反馈...
  • 消息系统

    消息系统 消息类型 普通消息 广播消息 消息的命名规范 普通消息 广播消息 编辑器以及扩展开放的消息列表 发送消息 消息系统 Cocos Creator 3.0 中有许多独立运行进程,这些进程间是相互隔离的。所以在编辑器内需要与其他功能进行交互的时候,需要通过”消息”进行交互。 编辑器里的”消息系统”是 IPC(进程间通信)的功能扩...
  • 模板消息

    模板消息 模板消息 Client.send_template_message (user_id, template_id, data, url=’’) 发送模板消息 详情请参考 http://mp.weixin.qq.com/wiki/17/304c1885ea66dbedf7dc170d84999a9d.html 参数 user_id ...