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  • 监督模型

    监督模型 Description(描述) Table of models(模型表格) References(参考) 监督模型 这个页面收集了几个预先训练好的监督模型,其训练数据来自于几个不同的数据集。 Description(描述) 常规模型使用 [1] 中描述的步骤进行训练. 可以使用我们 github 存储库中的 classifica...
  • 2.3-rc.2 版本

    2.3-rc.2 版本 Bugfix emq-dashboard Plugin (emq-dashboard#164) 2.3-rc.2 版本 发布日期: 2017-10-22 Bugfix Change the default logging level of trace CLI. (emqttd#1306) emq-dashboa...
  • 接入游戏引擎

    接入游戏引擎 接入游戏引擎 目前360小游戏可以非常便捷地接入主流游戏引擎如:白鹭引擎 接入游戏引擎可以参考:https://egret.yuque.com/docs/share/8b297c7d-8237-4184-a345-51a7dc28c598# (密码:hf2h)
  • 相机

    相机 全景相机 等距圆柱(ERP) 鱼眼 镜像球 相机 全景相机 Cycles支持三种类型的全景相机类型:等距圆柱(ERP)、鱼眼和镜像球。请注意,这些全景效果不能在非渲染模式下呈现于视图中,即 实体 模式;它们只会在最终渲染的时候生效。 等距圆柱(ERP) 从摄像机的位置来渲染场景的全景视图,并使用等矩形投影,始终在 X 轴上渲染...
  • 简介

    设计数据密集型应用 - 中文翻译 译序 前言 目录 序言 第一部分:数据系统的基石 第二部分:分布式数据 第三部分:衍生数据 术语表 后记 法律声明 CONTRIBUTION LICENSE 设计数据密集型应用 - 中文翻译 作者: Martin Kleppmann 原书名称:《Designing Data-Intensi...
  • 诞生过程

    诞生过程 编写Flash视频会议系统 移植crtmpserver H5播放器诞生 照猫画虎的csharprtmp 扩展MonaServer 遇见srs Node-Media-Server vs Gortmp 受到vue渐进式思想的影响 诞生过程 Monibuca的诞生可以追溯到2006年…… 编写Flash视频会议系统 本人最早...
  • 模型

    模型 批量绘制 共享模型 模型 前面我们已经看到过,只要给元素传入一组顶点,就可以渲染出来。这一组顶点的数据,就是元素的模型 model。 但是实际上只有顶点是不够的,如果我们要比较逼真的点光源漫反射效果,还要计算出每个面的法向量 normal。 const { Scene } = spritejs ; const { Me...
  • 2.3-rc.2 版本

    2.3-rc.2 版本 Bugfix emq-dashboard Plugin (emq-dashboard#164) 2.3-rc.2 版本 发布日期: 2017-10-22 Bugfix Change the default logging level of trace CLI. (emqttd#1306) emq-dashboa...
  • Surround Sound Streaming and Recording

    Table of Contents: Overview Use cases: Setup Gaming and Streaming Services Support Compatible Streaming Services Incompatible Services Streaming Servers and Players C...
  • 旋转节点

    旋转节点 输入 属性 输出 旋转节点 旋转图像或纹理的坐标。 输入 颜色 标准颜色输出。 圈数 将坐标围绕特定轴向旋转360度的次数。 轴向 旋转映射的轴向。 属性 这个节点没有属性。 输出 颜色 标准颜色输出。