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  • 图遍历 (Go)

    GO 语法 示例 沿着多种类型的边进行遍历 反向遍历 双向遍历 遍历 M 到 N 跳 支持 INT 类型传入查询 GO 语法 GO 是 Nebula Graph 中最常用的关键字,可以指定过滤条件(如 WHERE )遍历图数据并获取点和边的属性,还能以指定顺序(ORDER BY ASC | DESC )返回指定数目(LIMIT )的结...
  • 瓦片图资源

    瓦片图资源(TiledMap) 导入地图资源 创建瓦片图资源 在项目中的存放 瓦片图资源(TiledMap) 瓦片图资源是由 TiledMap 所导出的数据格式(Creator v2.1 及以下支持 TiledMap v1.0.0,Creator v2.2.0 及以上支持 TiledMap v1.2.0)。 导入地图资源 地图所需资源有...
  • 动态合图

    动态合图 启用、禁用动态合图 贴图限制 支持定制的渲染组件 调试 动态合图 文:youyou、薰依、jare 降低 DrawCall 是提升游戏渲染效率一个非常直接有效的办法,而两个 DrawCall 是否可以合并为一个 DrawCall 的其中一个重要因素就是这两个 DrawCall 是否使用了同一张贴图。 Cocos Creat...
  • 部署时长图

    部署时长图 操作步骤 报表说明 图表 表格详情 报表过程 其他DevOps报表 部署时长图 部署时长图能展示该项目下某一环境中各个应用部署时长等部署相关的信息,这有助于您了解项目中各个应用的部署情况。 操作步骤 选择报表 选择报表 选择DevOps报表 选择部署时长图 切换报表 点击切换报表按钮 选择DevOp...
  • 构建时长图

    构建时长图 操作步骤 报表说明 图表 表格详情 报表过程 其他DevOps报表 构建时长图 构建时长图将从应用的维度为您展示所选时间段某个应用每一次构建的时长,这将帮助您更为直观地了解应用构建的效率。 操作步骤 选择报表 选择报表 选择DevOps报表 选择构建时长图 切换报表 点击切换报表按钮 选择DevOps报表中的其...
  • 版本燃耗图

    版本燃耗图 操作步骤 报告说明 图表 报告详情 其他报表 版本燃耗图 版本 燃耗图展示了团队在版本下的工作进展,通过统计分析版本的完成情况,预测完成版本所需的冲刺数量。 此图表以故事点 作为统计单位,请在相应问题中提前设置好故事点 。 通过版本燃耗图,您可以: 查看团队在版本下的工作进展。 查看在冲刺期间增加或移除故事时如...
  • 构建次数图

    构建次数图 操作步骤 报表说明 图表 表格详情 报表过程 其他DevOps报表 构建次数图 构建次数图将从应用的维度为您展示任意时间段某个应用的构建次数,构建成功次数以及构建成功率。这将帮助您快速地定位构建出现的问题,同时直观地了解到项目中某个应用的构建情况。 操作步骤 选择报表 选择报表 选择DevOps报表 选择构建次数图...
  • 版本燃耗图

    版本燃耗图 操作步骤 报告说明 图表 报告详情 其他报表 版本燃耗图 版本 燃耗图展示了团队在版本下的工作进展,通过统计分析版本的完成情况,预测完成版本所需的冲刺数量。 此图表以故事点 作为统计单位,请在相应问题中提前设置好故事点 。 通过版本燃耗图,您可以: 查看团队在版本下的工作进展。 查看在冲刺期间增加或移除故事时如何...
  • 查看子图

    查看子图 支持版本 前提条件 操作步骤 后续操作 查看子图 在 Studio 里,用户可以在 控制台 上运行 FIND SHORTEST | ALL PATH 语句查询得到指定点之间的所有路径或最短路径,然后再通过 查看子图 功能将查询得到的路径导入 图探索 进行可视化展示。 关于 FIND SHORTEST | ALL PATH ...
  • 查询图数据

    查询图数据 查询图数据 导入数据后,用户可以开始使用 控制台 或者 图探索 查询图数据。 以查询代表球员 player100 与球队 team204 的边的属性为例: 在 控制台 页面:运行 FETCH PROP ON serve "player100" -> "team204"; ,数据库会返回 Rank 为0的边。返回结果后,点击 ...