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  • 局部视图

    局部视图 切换局部视图 从局部视图中移除 局部视图 切换局部视图 参考 模式 所有模式 菜单 视图(View) ‣ 局部视图(Local View) ‣ 切换局部视图(Toggle Local View) 快捷键 NumpadSlash, Slash 全局视图显示场景中的所有3D物体。局部视图隔离选定的一个或多个物体,因此它们是在视...
  • 视图

    视图 视图设计器 视图查看器 视图 视图让用户访问一组表,就像它是单个数据一样。你可以使用视图来限制访问行。在主窗口中,点击 “视图”来打开视图的对象列表。 你可以创建一个视图快捷方式,右击对象选项卡的视图并在弹出式菜单中选择“创建打开视图快捷方式”。此选项让你快速直接地打开视图,而无需打开 Navicat 主窗口。 视图设计器 “视图设计器...
  • 场景编辑器

    场景编辑器 视图介绍 3D 视图 2D 视图 坐标系和网格 场景 Gizmo 选择节点 Gizmo 操作简介 场景编辑器 场景编辑器 是内容创作的核心工作区域,用于选择和摆放场景图像、角色、特效、UI 等各类游戏元素。在这个工作区域内可以选中并通过 变换工具 修改节点的位置、旋转和缩放等属性,并可以获得所见即所得的场景效果预览。...
  • 侧栏

    侧栏 条目 工具 视图 视图面板 视图锁定 3D游标 集合 标注 侧栏 条目 显示活动物体的 变换 设置。 工具 显示活动工具和工作区的设置。 视图 视图面板 可以使用 视图(View) ‣ 视图属性(View Properties…) 菜单条目来显示 视图 面板,使用该面板可以设置有关3D视图的其他设置。 焦...
  • 侧栏

    侧栏 条目 工具 视图 视图面板 视图锁定 3D游标 集合 标注 侧栏 条目 显示活动物体的 变换 设置。 工具 显示活动工具和工作区的设置。 视图 视图面板 可以使用 视图(View) ‣ 视图属性(View Properties…) 菜单条目来显示 视图 面板,使用该面板可以设置有关3D视图的其他设置。 焦...
  • 局部视图

    局部视图 切换局部视图 从局部视图中移除 局部视图 切换局部视图 参考 模式 所有模式 菜单 视图(View) ‣ 局部视图(Local View) ‣ 切换局部视图(Toggle Local View) 快捷键 NumpadSlash, Slash 全局视图显示场景中的所有3D物体。局部视图隔离选定的一个或多个物体,因此它们是...
  • 各visualize功能

    各 Visualize 功能 创建一个新可视化 第 1 步: 选择可视化类型 第 2 步: 选择数据源 第 3 步: 可视化编辑器 工具栏 聚合构建器 预览画布(canvas) 各 Visualize 功能 Visualize 标签页用来设计可视化。你可以保存可视化,以后再用,或者加载合并到 dashboard 里。一个可视化可以基于以...
  • 用法

    用法 简介 立体镜设置 相机 视口 立体3D显示 视口预览 渲染和图像编辑器 图像格式 最后的注意事项 窗口立体3D显示 显示模式 立体3D相机 收敛模式 视口立体声 多视图和立体3D图像 I/O 图像编辑器 合成器 用法 例如,我们将采用为单视场渲染而制作的现有混合文件,并将其转换为立体3D准备。 Andy ...
  • CREATE VIEW

    CREATE VIEW 功能描述 注意事项 语法格式 参数说明 可自动更新视图 示例 相关链接 CREATE VIEW 功能描述 创建一个视图。视图与基本表不同,是一个虚拟的表。数据库中仅存放视图的定义,而不存放视图对应的数据,这些数据仍存放在原来的基本表中。若基本表中的数据发生变化,从视图中查询出的数据也随之改变。从这个意义上讲,视图...
  • 增加/删除监视器

    增加/删除监视器 增加一监视器 删除一监视器 增加/删除监视器 用 ceph-deploy 增加和删除监视器很简单,只要一个命令就可以增加或删除一或多个监视器。以前,增加和删除监视器 涉及数个手动步骤。用 ceph-deploy 也预示着一个局限性,你只能在一主机上安装一个监视器 。 Note 我们不建议把监视器和 OSD 置于同一主机上。 ...