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  • 17.静态扩展GameObject实现链式编程

    Unity 游戏框架搭建 (十七) 静态扩展GameObject实现链式编程 C# 静态扩展快速入门 GameObject实现链式编程 目前GameObject链式编程的优劣: 相关链接: 如果有帮助到您: Unity 游戏框架搭建 (十七) 静态扩展GameObject实现链式编程 本篇本来是作为原来优雅的QChain的第一篇的内容,但是...
  • 第七章:表单

    第七章:表单 第七章:表单 从Google的简朴的单个搜索框,到常见的Blog评论提交表单,再到复杂的自定义数据输入接口,HTML表单一直是交互性网站的支柱。 本章介绍如何用Django对用户通过表单提交的数据进行访问、有效性检查以及其它处理。 与此同时,我们将介绍HttpRequest对象和Form对象。 从Request对象中获取数据 一个...
  • 36. IntelliJ IDEA 常用快捷键讲解(Mac)(新用户必看)

    IntelliJ IDEA For Mac 快捷键 Mac键盘符号和修饰键说明 一、Editing(编辑) 二、Search/Replace(查询/替换) 三、Usage Search(使用查询) 四、Compile and Run(编译和运行) 五、Debugging(调试) 六、Navigation(导航) 七、Refactoring(重构...
  • 七、WALKLETS

    七、WALKLETS 7.1 模型 7.2 实验 7.2.1 可视化 7.2.2 多标签分类 七、WALKLETS 社交网络本质都是分层的,每个人(顶点)都属于多个社区,这些社区范围从小型社区(如家庭、朋友)、中型社区(如学校、企业)到大型社区(如民族、国家),代表了不同尺度 scale 的关系。 随着关系尺度的变化,网络的拓扑结构也发...
  • 2.4 理解TTY窗口

    1834 2018-03-02 《CGDB中文手册》
    2.4 理解TTY窗口 用户可以通过TTY窗口将程序的输入传给被调试的程序。这个窗口与GDB窗口类似,除了在TTY窗口中输入的数据将被直接传给被调试的程序。参见第七章 。 您会看到,在TTY窗口和被调试的程序窗口之间有一个tty设备。因此如果被调试的程序使用readline等行缓冲输入,则命令行输入是可以被编辑的。这个tty设备也会被通过TTY窗口当作...
  • 过渡动效

    过渡动效 v1.2.2+ 自定义加载样式 v1.3.5+ 使用 transition 过渡 v1.3.5+ 过渡动效 v1.2.2+ 注意 过渡动效 目前仅对 H5 启效果 原本的 uni-app 在 H5端 未加载完成或是数据未渲染时,无法进行真正的拦截、等待时间过长。为了消除这些细节困扰,uni-simple-router 对路由进...
  • 介绍

    介绍 谁会使用 Rust 开发者团队 学生 公司 开源开发者 重视速度和稳定性的开发者 本书是写给谁的 如何阅读本书 源代码 介绍 ch00-00-introduction.md commit 0aa307c7d79d2cbf83cdf5d47780b2904e9cb03f 注意:本书的版本与出版的 The Rust Pro...
  • scrapy_redis去重优化(7亿数据)

    背景: 记录: 背景: 前些天接手了上一位同事的爬虫,一个全网爬虫,用的是scrapy+Redis 分布式,任务调度用的scrapy_redis模块。 大家应该知道scrapy是默认开启了去重的,用了scrapy_redis后去重队列放在redis里面,爬虫已经有7亿多条URL的去重数据了,再加上一千多万条requests的种子,redis占用了...
  • 七、业务处理类

    七、业务处理类 7.业务处理类 七、业务处理类 7.业务处理类 org.voovan.network.IoHandler 业务处理类主要处理:onConnect、onReceive、onSent、onDisconnect、onIdle、onException 六个异步事件。 public Object onConnect ( ...
  • 文件上传

    文件上传 引擎的类型 调用 文件上传 GoAdmin默认提供一个本地文件上传引擎,支持将文件上传到服务器。使用需要在全局配置中设置上传的目录,以及上传文件访问的前缀。 package config // 存储目录:存储头像等上传文件 type Store struct { Path string ...