3D图形编程是一个庞大的主题,从宏观角度,笔者将整个3D图形编程分为三个层次,既画出来、画的美以及画的快。本书的定位是画出来,目的是使用TypeScript语言和WebGL 3D API,实现WebGLApplication应用程序框架以及WebGLUtilLib封装库,渲染Quake3以及Doom3这两个引擎的场景和骨骼动画格式。通过本书,可以让各位读者详...
本书适用于Golang程序员。您之前应该阅读有关Go的介绍性书籍,或者已经完成了Go By Example。本书的内容包括但不限于并发、网络编程、垃圾回收、组合、GO UNIX系统编程、基本数据类型(Array,Slice,Map)、GO源码、反射,接口,类型方法等高级概念。阅读本书需要一定的编程经验。如果你在工作中使用Go或者业余时间爱好GO,那么这本书一...