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  • 23.重构小工具 Platform

    Unity 游戏框架搭建 (二十三) 重构小工具 Platform 相关链接: 如果有帮助到您: Unity 游戏框架搭建 (二十三) 重构小工具 Platform 在日常开发中,我们经常遇到或者写出这样的代码 var sTrAngeNamingVariable = "a variable" ;   #if UNITY_IOS ||...
  • 22.简易引用计数器

    Unity 游戏框架搭建 (二十二) 简易引用计数器 引用计数使用场景 简易计数器实现: 相关链接: 如果有帮助到您: Unity 游戏框架搭建 (二十二) 简易引用计数器 引用计数是一个很好用的技术概念,不要被这个名字吓到了。首先来讲讲引用计数是干嘛的。 引用计数使用场景 有一间黑色的屋子,里边有一盏灯。当第一个人进屋的时候灯会打开,...
  • 9.减少加班利器-QConsole

    Unity 游戏框架搭建 (九) 减少加班利器-QConsole 为毛要实现这个工具? 如何使用? 实现思路: 贴上代码: 注意事项: 欢迎讨论! 相关链接: 如果有帮助到您: Unity 游戏框架搭建 (九) 减少加班利器-QConsole 为毛要实现这个工具? 在我小时候,每当游戏在真机运行时,我们看到的日志是这样的。没高亮...
  • 7.减少加班利器-QApp类

    Unity 游戏框架搭建 (七) 减少加班利器-QApp类 Why? 为什么会出现这种问题呢? 解决方案: 阶段的划分 还有一个问题: 对未来的一些畅想: 欢迎讨论! 相关链接: 如果有帮助到您: Unity 游戏框架搭建 (七) 减少加班利器-QApp类 本来这周想介绍一些框架中自认为比较好用的小工具的,但是发现很多小工具都依赖一...
  • 19.简易对象池

    Unity 游戏框架搭建 (十九) 简易对象池 设计: 对象池实现 如何使用? 相关链接: 如果有帮助到您: Unity 游戏框架搭建 (十九) 简易对象池 在Unity中我们经常会用到对象池,使用对象池无非就是解决两个问题: 一是减少new时候寻址造成的消耗,该消耗的原因是内存碎片。 二是减少Object.Instantiate时内部...
  • UI Kit

    QFramework 框架搭建 2019 (四) UIKit 基本使用与设计初衷:http://suo.im/4DAhHw
  • 20.更安全的对象池

    Unity 游戏框架搭建 (二十) 更安全的对象池 新的需求来了 改进: 总结: 相关链接: 如果有帮助到您: Unity 游戏框架搭建 (二十) 更安全的对象池 上篇文章介绍了,只需通过实现 IObjectFactory 接口和继承 Pool 类,就可以很方便地实现一个SimpleObjectPool。SimpleObjectPool 可...
  • 6.关于框架的一些好文和一些思考

    Unity 游戏框架搭建 (六) 关于框架的一些好文和一些思考 关于锤子和钉子: 关于架构: 架构的典型组成部分: 由框架解决的架构问题: 主要的类: 资源管理: 国际化/本地化: 输入输出、错误处理: 性能: 由客户端解决的架构问题 程序组织: 数据设计: 业务规则: 用户界面设计: 安全性: 可伸缩性: 互用性: 容错性: ...
  • 贡献指南-Contribution

    贡献指南 缺陷报告或开发讨论(bug、疑问、建议、交流、需求等) 贡献指南 本文档描述了如何对框架提供贡献及框架,组件,文档,bug fixed 的贡献情况。 缺陷报告或开发讨论(bug、疑问、建议、交流、需求等) QFramework 可以通过三种方式提供缺陷报告,这里大家只用自己熟悉的方式就好。 加入 QQ 群: 623597263 ...
  • 介绍

    介绍 CatLib是什么 CatLib的优势 Get Started 使用者 如何选择 技术支持 友情链接 UI框架 热更新方案 同样优秀的近似框架 介绍 CatLib Core(框架核心) CatLib Framework(框架组件) CatLib是什么 CatLib 是一套...