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  • 4.手机QQ相关

    关系链与用户信息 1.昵称 BK.MQQ.Account.getNick(openID,callback) 注意事项 2.头像 BK.MQQ.Account.getHead(openID,callback) 注意事项 BK.MQQ.Account.getHeadEx(openID,callback) 关系链与用户信息 QQ轻游戏不支持获...
  • 图片

    6499 2019-07-10 《FairyGUI 教程》
    图片 图片属性 实例属性 GImage 图片 图片是FairyGUI中最基础的元素,它的设计是尽量考虑到简洁而且高效的。因此,不提供修改图片源的功能,也不支持点击。如果需要动态更改,或者支持点击,请改用装载器(如果图片已经放置在舞台,那么在右键菜单中选择交换元件,再选择装载器,就可以快捷地把图片修改为装载器了)。 图片属性 在资源库中,或...
  • Popup

    3344 2019-07-10 《FairyGUI 教程》
    Popup Popup 管理 PopupMenu Popup 在UI系统中我们经常需要弹出一些组件,这些组件在用户点击空白地方的情况下就会自动消失。FairyGUI内置了这个功能。 Popup 管理 弹出和关闭Popup的API在GRoot中提供。 ShowPopup 弹出一个组件。如果指定了目标,则会调整弹出的位置到目标的下方,形成...
  • 滑动条

    7870 2019-07-10 《FairyGUI 教程》
    滑动条 创建滑动条 设计属性 实例属性 GSlider 滑动条 滑动条与进度条相似,不过滑动条增加了一个“把”按钮可以让玩家拖动它改变进度条的值。 创建滑动条 可以通过两种方式创建滑动条组件。 点击主菜单“资源”->“新建滑动条”,然后按照向导的提示一步步完成。 新建一个组件,然后在组件属性里选择扩展为“滑动条”。 设...
  • Drag&Drop

    3568 2019-07-10 《FairyGUI 教程》
    Drag&Drop 自由拖放 转换拖动 替身拖动 Drag&Drop 自由拖放 使一个元件能够被拖动,很简单,设置draggable属性就可以了,例如: aObject . draggable = true ; 设置后当玩家按住元件,就可以随意拖动它。可以设置一个矩形限制拖动范围: //注意这里的矩形范围使用的是舞...
  • 体验与开发360小游戏

    体验与开发360小游戏 概述 默认推介位置与进入路径 准备工作 关于APPID申请 默认demo 域名加白 打包运行 调试 体验与开发360小游戏 概述 360安全浏览器是第一款接入360小游戏的PC客户端,运行环境与微信小游戏基本一致,原则上一个任意游戏引擎开发的游戏,只要发布过微信小游戏,就可以快速移植为一个360PC小游戏。...
  • 滚动容器

    7063 2019-07-10 《FairyGUI 教程》
    滚动容器 滚动属性 ScrollPane 滚动容器 滚动属性 对组件或者列表设置了“溢出处理”为“水平滚动”、“垂直滚动”,“自由滚动”后,组件或者列表即成为滚动容器。点击“溢出处理”旁边的按钮,可以设置详细的滚动的相关属性。 滚动条显示 滚动条的显示策略。 默认 使用全局设置,编辑器在主菜单“文件”->“项目属性”->“预...
  • 列表

    11228 2019-07-10 《FairyGUI 教程》
    列表 列表属性 GList 管理列表内容 使用回调函数修改列表 scrollItemToViewOnClick foldInvisibleItems 列表自动大小 事件 虚拟列表 循环列表 列表 列表是组件的一种特殊扩展。点击侧工具栏的按钮生成一个列表。 列表属性 在舞台上点中一个列表,右边属性栏显示的是列表的属性: ...
  • 欢迎使用

    欢迎来到AirtestProject官方文档 1. AirtestProject项目简介 1)Airtest框架 2)Poco框架 3)AirtestIDE 4)手机集群解决方案-DeviceFarm 5)Airlab云测试平台 2. 如何上手 3. 遇到问题 1)查阅本文档 2)查阅公众号教程 3)加入官方答疑群交流 4)给项目提is...
  • 升级到二进制包格式

    3165 2019-07-10 《FairyGUI 教程》
    升级到二进制包格式 升级到二进制包格式 编辑器从3.9.0版本起,支持了新的发布格式,即二进制格式(下面简称新格式)(注:AS3/Starling/Haxe版本不会提供新格式的支持,请忽略本文)。和以往使用的XML格式(下面简称旧格式)不同,二进制格式更加紧凑,解析时更快,而且占用的内存和产生的内存垃圾更少。(注意:只是指发布后的格式,编辑器里的文件...