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  • UI 组件

    常用 UI 控件 组件目录 渲染组件 基础组件 常用 UI 控件 本篇文档将介绍 UI 系统中常用的控件,使用核心渲染组件和对齐策略,这些控件将构成我们游戏中 UI 的大部分交互部分。 在编辑器内,我们提供了一些常用的 UI 预设来方便自动创建 UI 节点,创建方式如下: 对于预设未设定的 UI 组件,可以通过选中节点在 Inspect...
  • UI 组件

    UI 组件 UI 组件面板 在 HTML 中使用 在扩展面板时使用 输入框 滑动条 复选框 选择列表 UI 组件 UI 组件面板 为了方便布局,编辑器内提供了许多预设的 UI 组件。 1、找到编辑器顶部主菜单中的 开发者 -> UI 组件 查看。 2、点击后可打开如下的面板: 该面板由两部分组成,左边栏列出了目前引擎支持...
  • UI 组件

    UI 组件 UI 组件 一些常用的 UI 控件可通过添加节点的方式来创建。在 层级管理器 中点击左上角的 + 创建节点按钮,然后选择 UI 来创建所需的 UI 节点,相应的 UI 组件便会自动挂载到节点上: 其它的 UI 组件,可以手动在 层级管理器 中选中节点,然后在 属性检查器 中点击 添加组件 -> UI 的方式来添加: ...
  • UI 组件

    UI 组件 UI 组件 一些常用的 UI 控件可通过添加节点的方式来创建。在 层级管理器 中点击左上角的 + 创建节点按钮,然后选择 UI 来创建所需的 UI 节点,相应的 UI 组件便会自动挂载到节点上: 其它的 UI 组件,可以手动在 层级管理器 中选中节点,然后在 属性检查器 中点击 添加组件 -> UI 的方式来添加: ...
  • UI 组件

    常用 UI 控件 组件目录 常用 UI 控件 本篇文档将介绍 UI 系统中常用的控件,使用核心渲染组件和对齐策略,这些控件将构成我们游戏中 UI 的大部分交互部分。 一些常用的 UI 控件可通过添加节点的方式来创建。在 层级管理器 左上角的 + 创建节点菜单中选择 UI 来创建 UI 节点,相应的 UI 组件便会自动挂载到节点上: 其...
  • UI 组件

    UI 组件 UI 组件 为了方便布局,编辑器内提供了许多预设的 UI 组件。 当我们在编写 html 的时候,可以方便地使用这些 UI 组件。 具体的使用方式,请点击编辑器顶部主菜单中的 开发者 -> UI 组件 查看。
  • UI 组件

    UI 组件 UI 组件 UI 组件不是游戏专用的,是个应用程序都可能会用几个。看一看你常使用的应用程序,肯定能发现它有使用 UI 组件。UI 代表什么,UI 组件是做什么的? UI 代表用户界面,是 User Interface 的缩写,你看到的屏幕上的东西就是用户界面。界面组件有标签,按钮,菜单,滑动条等。Cocos2d-x 提供了一套易用的 U...
  • UI 组件 & 组件包

    UI组件 & 组件包 在 Web 平台的: [^1] React 针对 Web 平台的: [^2] 通过 Web 平台进行 native 开发的桌面/笔电/小笔电应用的 (例如,和 NW.js、Electron 一起使用): 移动端/平板针对 Web 平台的(例如,与带有交互的触摸一起用): 建议: UI组件 & 组件包 在 Web 平...
  • UI 组件参考

    常用 UI 控件 ScrollView ScrollView 根节点 content (内容)节点 Mask(遮罩)节点 ScrollBar(滚动条)节点 Button(按钮) Transition 说明 Click Events 点击事件 ProgressBar(进度条) 水平和垂直模式(HORIZONTAL & VERTICAL) 填充...
  • UI 渲染组件

    渲染组件介绍 渲染组件介绍 SpriteComponent 介绍 LabelComponent 介绍 MaskComponent 介绍 LabelOutlineComponent 介绍 GraphicsComponent 介绍 RichTextComponent 介绍 UIModelComponent 介绍