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392
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
输入 输入 使用 InputEvent 输入示例 鼠标和输入坐标 自定义鼠标光标 处理退出请求 控制器、手柄和摇杆
输入
622
2019-03-10
《百度智能小程序体验设计指南(201903)》
输入 输入表单 文本输入框 键盘 输入 输入表单 输入表单由一系列文本输入框组成,支持上下垂直滚动,用户输入并确认后,表单提交输入结果。 文本输入框 针对常用的输入场景,智能小程序提供常用文本输入框: 键盘 请为不同的文本输入框,调用适合的键盘类型: 列表 反馈提示
输入
131
2023-11-24
《Blender 4.0 参考手册》
输入 输入 环境光遮蔽 属性节点 倒角节点 相机数据节点 菲涅尔节点 几何节点 曲线信息节点 层权重节点 光程节点 物体信息节点 粒子信息节点 点信息 RGB节点 切向节点 纹理坐标节点 UV贴图节点 值节点 颜色属性节点 体积信息节点 线框节点
输入
96
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
输入 输入 环境光遮蔽 属性节点 倒角节点 摄像机数据节点 菲涅尔节点 几何节点 曲线信息节点 层权重节点 光程节点 物体信息节点 粒子信息节点 点信息 RGB节点 切向节点 纹理坐标节点 UV贴图节点 值节点 颜色属性节点 体积信息节点 线框节点
VS 输入
152
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
Vertex Shader 的输入值 参数列表 宏开关 使用示例 Vertex Shader 的输入值 参数列表 Vertex Shader 输入值都在 SurfacesStandardVertexIntermediate 结构体中,作为函数参数传入。 Vertex Shader 输入值 类型 使用时需要开启的宏 含义 position v...
请求输入
295
2023-05-02
《GoFrame v2.4 开发文档》
简要说明 提交方式 参数类型 参数优先级 请求输入依靠 ghttp.Request 对象实现,ghttp.Request 继承了底层的http.Request 对象。ghttp.Request 包含一个与当前请求对应的返回输出对象Response ,用于数据的返回处理。 相关方法: https://pkg.go.dev/github.com/g...
输入节点
154
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
输入节点 输入节点 输入节点为其它节点提供输入数据。 坐标节点 图像节点 纹理节点 曲线句柄位置节点
输入节点
251
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
输入节点 输入节点 输入节点为其它节点提供输入数据。 布尔 粒子信息节点。 根据其连接的插口给节点链接着色。 整数(Integer) 节点 材质输出节点 物体信息节点 时间 Self Object Node 字符串节点 值节点 矢量节点 索引节点的字段 存储命名的属性节点 法线节点 位置节点 半径节点 ID节...
数据输入
651
2021-10-23
《OneFlow v0.4 深度学习框架文档》
数据输入 使用 Numpy 数据作为输入 运行例子 代码解读 使用 DataLoader 及相关算子 运行例子 代码解读 支持更多格式的 DataLoader 数据输入 深度学习是一种数据驱动的技术,为了兼顾易用性与效率, OneFlow 提供了两种“喂”数据给神经网络的方法: 一种方法,可以直接将 NumPy ndarray 对象作...
数值输入
355
2021-12-08
《Blender 3.0 参考手册》
数值输入 简单模式 高级模式 数值输入 虽然使用鼠标进行变换很方便,但如果需要更精确的控制,也可以输入数字值。按快捷键后键入一个数字来表示变换的大小。然后确认或取消。例如按下 S 2 , Return 会使物体比例加倍。 Move G 默认情况下,在没有其它按键的情况下,平移将沿 X 轴发生。 旋转 R 旋转以顺时针方向为正值。 缩放 S...
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