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  • 语言区域

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  • 语言区域

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  • 着色语言

    着色语言 前言 数据类型 类型转换 成员 构建 混写Swizzling 精度 数组 局部数组 Global arrays 常量 结构体 运算符 流控制 丢弃 函数 Varying 插值限定符 Uniform Global uniforms Per-instance uniforms 内置变量 内置函数 着色...
  • 语言结构

    字面值常量 注释语法 标识符大小写 关键字和保留字 管道 属性引用 标识符命名规则 语句组合 用户自定义变量
  • 其他语言

    其他语言 Python API 1. 介绍 2. 先决条件 3. 如何获取Python库 方案1: pip install 方案2: 使用我们提供的编译脚本 方案3:thrift的基本用法 4. 示例代码 其他语言 Python API 1. 介绍 这是一个如何使用thrift rpc接口通过python连接到IoTDB的示例...
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  • CUE 语言

    基础入门 编辑管理模块定义 交付完整模块
  • 语言编译

    语言编译 语言 译文服务商识别的语言 翻译进度 操作 补全 变体 翻译 预览 导出 删除 非文本资源 智能匹配 导入文件 冲突解决 语言编译 当在 收集并统计 视图中选定本地开发语言后,即可对编译过程进行配置。这里将包含 自动翻译 、手动翻译 以及 变体 等功能。 语言 开发者可以在此处选择目标版本的语言。 ...
  • 语言支持

    语言支持 TypeScript TypeScript 参考教程 JavaScript 语言特性 编译选项 运行环境 JavaScript 参考教程 语言支持 TypeScript Cocos Creator 支持 TypeScript 4.1.0。在此基础上,做了以下限制: tsconfig.json 不会被读取。每个项目都隐...
  • 着色语言

    着色语言 前言 数据类型 转换 成员 构建 混写Swizzling 精确 数组 局部数组 常量 运算符 流控制 丢弃 函数 Varying 插值限定符 Uniforms 内置变量 内置函数 着色语言 前言 Godot使用类似于GLSL ES 3.0的着色语言. 支持大多数数据类型和函数, 并且可能会随着时间的推移...