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着色语言
824
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
着色语言 前言 数据类型 类型转换 成员 构建 混写Swizzling 精度 数组 局部数组 Global arrays 常量 结构体 运算符 流控制 丢弃 函数 Varying 插值限定符 Uniform Global uniforms Per-instance uniforms 内置变量 内置函数 着色...
语言结构
497
2020-11-03
《Nebula Graph v1.1 图数据库使用手册》
字面值常量 注释语法 标识符大小写 关键字和保留字 管道 属性引用 标识符命名规则 语句组合 用户自定义变量
其他语言
802
2020-12-19
《Apache IoTDB(物联网数据库)用户手册 (v0.11.x)》
其他语言 Python API 1. 介绍 2. 先决条件 3. 如何获取Python库 方案1: pip install 方案2: 使用我们提供的编译脚本 方案3:thrift的基本用法 4. 示例代码 其他语言 Python API 1. 介绍 这是一个如何使用thrift rpc接口通过python连接到IoTDB的示例...
其他语言
1048
2020-07-01
《Apache IoTDB(物联网数据库)用户手册 (v0.10.x)》
其他语言 Python API 1. 介绍 2. 先决条件 3. 如何获取Python库 方案1: pip install 方案2: 使用我们提供的编译脚本 方案3:thrift的基本用法 4. 示例代码 其他语言 Python API 1. 介绍 这是一个如何使用thrift rpc接口通过python连接到IoTDB的示例...
CUE 语言
400
2021-10-13
《KubeVela v1.1 中文文档》
基础入门 编辑管理模块定义 交付完整模块
语言编译
564
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
语言编译 语言 译文服务商识别的语言 翻译进度 操作 补全 变体 翻译 预览 导出 删除 非文本资源 智能匹配 导入文件 冲突解决 语言编译 当在 收集并统计 视图中选定本地开发语言后,即可对编译过程进行配置。这里将包含 自动翻译 、手动翻译 以及 变体 等功能。 语言 开发者可以在此处选择目标版本的语言。 ...
语言支持
678
2021-07-22
《Cocos Creator 3.2 用户手册》
语言支持 TypeScript TypeScript 参考教程 JavaScript 语言特性 编译选项 运行环境 JavaScript 参考教程 语言支持 TypeScript Cocos Creator 支持 TypeScript 4.1.0。在此基础上,做了以下限制: tsconfig.json 不会被读取。每个项目都隐...
着色语言
904
2021-12-31
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
着色语言 前言 数据类型 转换 成员 构建 混写Swizzling 精确 数组 局部数组 常量 运算符 流控制 丢弃 函数 Varying 插值限定符 Uniforms 内置变量 内置函数 着色语言 前言 Godot使用类似于GLSL ES 3.0的着色语言. 支持大多数数据类型和函数, 并且可能会随着时间的推移...
开发语言
459
2021-12-05
《Erda v1.3 使用手册》
Java JavaScript PHP Go
语言结构
368
2021-08-29
《Nebula Graph v1.2.1 图数据库使用手册》
字面值常量 注释语法 标识符大小写 关键字和保留字 管道 属性引用 标识符命名规则 语句组合 用户自定义变量
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