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  • 命令模式

    命令模式 命令模式 前面介绍了普通模式和插入模式。我们发现,普通模式主要用来浏览和修改文本内容,而插入模式则用来向文本中添加内容。 而命令模式则多用于操作文本文件(而不是操作文本文件的内容),例如保存文件;或者用来更改编辑器本身的状态,例如设定多栏窗口、标签或者退出编辑器…… w(rote) 将更改写入文件 : w q(uit) 退出编辑...
  • IOC

    IOC IoC能做什么 IoC和DI IOC vs Factory IOC Ioc—Inversion of Control ,即“控制反转”,不是什么技术,而是一种设计思想。在Java 开发中,Ioc意味着将你设计好的对象交给容器控制,而不是传统的在你的对象内部直接控制 。如何理解好Ioc呢?理解好Ioc的关键是要明确“谁控制谁,控制什么,为...
  • 5种 yieldable

    5种 yieldable 5种 yieldable yieldable本来是没有这个词的,因为在Generator里可以是yield关键词,而yield后面接的有5种可能,故而把这些可以yield接的方式成为yieldable,即可以yield接的。 Promises Thunks (functions) array (parallel exec...
  • 9.7 在主动的边界内你还有多少空间

    定投 —— 大佬的自我修养 9. 定投策略神奇力量背后的深刻机理 9.7 在主动的边界内你还有多少空间 定投 —— 大佬的自我修养 —— 让时间陪你慢慢变富…… 李笑来 二〇一九年七月 普通人错过这本书的“踏空成本”无限大…… https://b.watch 9. 定投策略神奇力量背后的深刻机理 让我们从一对看起来是对立的概念...
  • Aggregated API Server

    Aggregated API Server 架构 安装配置聚合的API server 参考 Aggregated API Server Aggregated(聚合的)API server是为了将原来的API server这个巨石(monolithic)应用给拆分成,为了方便用户开发自己的API server集成进来,而不用直接修改kubern...
  • Go 接口与 C++ 接口有何异同

    参考资料 接口定义了一种规范,描述了类的行为和功能,而不做具体实现。 C++ 的接口是使用抽象类来实现的,如果类中至少有一个函数被声明为纯虚函数,则这个类就是抽象类。纯虚函数是通过在声明中使用 “= 0” 来指定的。例如: class Shape { public : // 纯虚函数 virtu...
  • 优化3D性能

    优化3D性能 剔除 遮挡剔除 Portal 渲染 其他遮挡技术 透明物体 细节程度(LOD) Billboards和imposters 使用多网格(MultiMesh) 烘焙照明 动画和皮肤 庞大的世界 优化3D性能 剔除 Godot会自动执行视图视锥剔除, 以防止渲染视窗外的物体. 这对于发生在小范围内的游戏来说效果很好, 然...
  • 14.5 Loop 宏 (The Loop Facility)

    14.5 Loop 宏 (The Loop Facility) 14.5 Loop 宏 (The Loop Facility) loop 宏最初是设计来帮助无经验的 Lisp 用户来写出迭代的代码。与其撰写 Lisp 代码,你用一种更接近英语的形式来表达你的程序,然后这个形式被翻译成 Lisp。不幸的是, loop 比原先设计者预期的更接近英语:...
  • 数据缓存

    数据缓存 1. 缓存依赖 数据缓存 数据缓存也就是在缓存中存储一些 PHP 变量,过一会再取出来。缓存基础类 CCache 提供了两个最常用的方法:set() 和 get() 。 要在缓存中存储变量 $value ,我们选择一个唯一 ID 并调用 set() 来存储它: Yii :: app ()-> cache -> set ( $id ...
  • Twisted 理论基础

    前言 模型 动机 参考 前言 最近有人在Twisted邮件列表中提出诸如”为任务紧急的人提供一份Twisted介绍”的需求。值得提前透露的是,这个系列并不会如他们所愿。尤其是介绍Twisted框架和基于Python 的异步编程而言,可能短时间无法讲清楚。因此,如果你时间紧急,这恐怕不是你想找的资料。 我相信如果对异步编程模型一无所知,快速的介...